第一次结对编程作业

结队情况

单人完成031702641江斯强

原型分析

需求分析

  • 一个登陆界面
  • 在登陆界面之后进入游戏大厅选择游戏模式跟历史战绩和排行榜
  • 创建两个界面用以显示历史战绩和排行榜

流程图

  • 原型模型
  • 1、登陆界面
  • 2、注册界面
  • 3、游戏大厅
  • 4、游戏主界面
  • 5、历史战绩
  • 6、排行榜

原型开发工具

Axure RP 9

结队过程

由于是个人完成,所有想法都是自己的,无需跟他人交流,可以满足自己所有的想法。

PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 40
Estimate 估计这个任务需要多少时间 20 30
Development 开发 0 0
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 90 100
Design Spec 生成设计文档 15 30
Design Review 设计复审 10 15
Coding Standard 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 0 0
Coding 具体编码 0 0
Code Review 代码复审 0 0
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 0 0
Test Repor 测试报告 0 0
Size Measurement 计算工作量 10 15
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 15
合计 195 230

设计说明

  • 最终产品
    自动化十三水出牌软件
  • 登陆界面有登陆与注册两个选项
  • 游戏大厅可以选择创建房间或者在线随机比赛,以及历史战绩和排行榜的入口

困难及解决方法

困难描述

  • 1、不会使用原型开发工具
  • 2、没有素材

解决尝试

  • 1、通过观看网上视频,对原型工具的使用有所了解
  • 2、网上寻找

是否解决

全部解决

有何收获

  • 1、学会了原型工具的使用
  • 2、个人经验又增长了

心得体会

没找到同学组队真的很亏,不过一个人完成作业可以自己干了所有的活更能增长经验。

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 5 5 懂得怎么用Axure RP 9设计原型模型
原文地址:https://www.cnblogs.com/happybanana/p/11634233.html