2016/1/18 单例模式 预习 例题

数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。
单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理, 1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”
Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”
 
简介
单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义
 
动机
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。[3] 
如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。
 
优缺点

优点

一、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
二、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。

缺点

一、开销
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
二、可能的开发混淆
使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
三、对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。
 
 1 package caipiao;
 2 
 3 public class Emperor {
 4   //私有化  静态   类   ???
 5     private static Emperor emperor=null;        //声明一个Emperor类的引用
 6     private Emperor(){                            //将构造方法私有
 7     }
 8     public static Emperor getInstance(){        //实例化引用
 9         if(emperor==null){
10             emperor=new Emperor();
11         }
12         return emperor;
13     }
14     public void getName(){                       //    使用普通方法输出皇帝的名字
15         System.out.println("我是皇帝:明日科技");
16         
17     }
18     
19         
20         }
 1 package caipiao;
 2 
 3 public class Test123 {
 4 
 5     /**
 6      * @param args
 7      */
 8     public static void main(String[] args) {
 9         // TODO 自动生成的方法存根
10         
11             System.out.println("创建皇帝1对象:");  //创建皇帝对象
12             Emperor emperor1=Emperor.getInstance();//输出皇帝的名字
13             emperor1.getName();
14             System.out.println("创建皇帝2对象:"); //创建皇帝对象
15             Emperor emperor2=Emperor.getInstance();//输出皇帝的名字
16             emperor2.getName();
17             System.out.println("创建皇帝3对象:");//创建皇帝对象
18             Emperor emperor3=Emperor.getInstance();//输出皇帝的名字
19             emperor3.getName();
20     }
21 
22 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/haodayikeshu/p/5140717.html