Qt之ui在程序中的使用——(1)单继承法

ui:user interface(用户界面)

void QWidget::setupUi ( QWidget * widget )的功能是设置用户界面到指定的部件;

例:

QDialog *dlg_example = new QDialog;
Ui::example ui_example;    //ui_example是dlg_example对应的用户界面
ui_example.setupUi(dlg_example);     //关联用户界面与程序中的对象

程序实例(一):

利用Qt Designer生成3个简单的ui,在使用时,两个ui插入到主程序的QTabWidget中,另一个ui由按钮触发,主窗口MyWidget采用手动编写代码的方式实现。

效果图,如下:

imageimage

image

MyWidget.h

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QtGui>
#include "ui_first.h"
#include "ui_second.h"
#include "ui_third.h"

class MyWidget : public QWidget
{
	Q_OBJECT

public:
	MyWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
	~MyWidget();

private:
	Ui::First firstUi;
	Ui::Second secondUi;
	Ui::Third thirdUi;
	
	private slots:
		void on_btnChild_clicked();
};

#endif // MYWIDGET_H

Mywidget.cpp

#include "mywidget.h"

MyWidget::MyWidget(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
	: QWidget(parent, flags)
{
	QTabWidget *tabWidget = new QTabWidget(this);

	QDialog *w1 = new QDialog;
	firstUi.setupUi(w1);

	QWidget *w2 = new QWidget;
	secondUi.setupUi(w2);

	tabWidget->addTab(w1,tr("First Tab"));
	tabWidget->addTab(w2,tr("Second Tab"));
	tabWidget->resize(300,300);

	connect(firstUi.btnClose,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(close()));
	connect(secondUi.btnChild,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(on_btnChild_clicked()));
}

MyWidget::~MyWidget()
{

}

void MyWidget::on_btnChild_clicked()
{
	QDialog *dlg = new QDialog;
	thirdUi.setupUi(dlg);
	dlg->exec();
}

main.cpp

#include "mywidget.h"
#include <QtGui/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
	QApplication a(argc, argv);
	MyWidget w;
	w.show();
	return a.exec();
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/hanzhaoxin/p/2767149.html