接口

1:是用关键字interface定义的。

  2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。

    注意:接口中的成员都有固定的修饰符。

    成员变量:public static final 

    成员方法:public abstract 

    interface Inter{

      public static final int x = 3;

      public abstract void show();

    }

  3:接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化。接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

  4:类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。

    继承用extends  ;实现用implements ;

  5:接口和类不一样的地方,就是,接口可以被多实现,这就是多继承改良后的结果。java将多继承机制通过多现实来体现。 

  6:一个类在继承另一个类的同时,还可以实现多个接口。所以接口的出现避免了单继承的局限性。还可以将类进行功能的扩展。

  7:其实java中是有多继承的。接口与接口之间存在着继承关系,接口可以多继承接口

 

  接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)

    1:接口是对外提供的规则。

    2:接口是功能的扩展。

    3:接口的出现降低了耦合性

 

  抽象类与接口:

  抽象类:一般用于描述一个体系单元,将一组共性内容进行抽取,特点:可以在类中定义抽象内容让子类实现,可以定义非抽象内容让子类直接使用。它里面定义的都是一些体系中的基本内容。

  接口:一般用于定义对象的扩展功能,是在继承之外还需这个对象具备的一些功能。

 

  抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。

 

  抽象类和接口的区别:

    1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。

      接口需要被实现,而且可以多实现。 

    2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。

      接口中都有抽象方法,需要子类去实现。

    3:抽象类使用的是  is a 关系。

      接口使用的 like a 关系。 

    4:抽象类的成员修饰符可以自定义。

      接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

 

  在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。 

 

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多 态★★★★★(面向对象特征之一):函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现。

 

  体现父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = new Cat();

  多态的好处提高了程序的扩展性。

  多态的弊端当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)

  多态的前提:

    1:必须要有关系,比如继承、或者实现。

    2:通常会有覆盖操作。

 

  多态的出现思想上也做着变化:以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现。

原文地址:https://www.cnblogs.com/hanmy/p/14170670.html