Unity3D之移植学习笔记:移植到Android平台更好的方法

接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响。

Unity3D项目

我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可:

 1 using UnityEngine;
 2 using UnityEngine.UI;
 3 
 4 public class SceneScript : MonoBehaviour
 5 {
 6     public Text outpuText;
 7 
 8     //与 Android 交互的对象
 9     private AndroidJavaObject _activity;
10 
11     void Start()
12     {
13         //获取与 Android 交互的对象
14         AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
15         _activity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
16     }
17 
18     public void ShowDialog()
19     {
20         _activity.Call("showDialog", new string[]{"提示", "我是被Unity调用的对话框!"});
21     }
22 
23     public void CallAndroid()
24     {
25         _activity.Call("unityCall");
26     }
27 
28     /// <summary>
29     /// 该方法由 Android 调用.
30     /// </summary>
31     /// <param name="msg">传递过来的参数.</param>
32     private void AndroidCallback(string msg)
33     {
34         outpuText.text += "
" + msg;
35     }
36 }

记住Bundle Identifier一定要设定,同时要记住该设定值,我们在创建Android应用时填写的Package Name必须填写同该值一样的值。

Android项目

我们先创建一个Android项目:

需要注意的是,Package Name必须和Unity3D中的Bundle Identifier一致。

勾选红框内的内容,表示作为库工程。

接下来的几步默认即可。

报错处理

我这里使用的是Android5.0的SDK,莫名其妙的新建项目会报错,搞得头大,最后找到的解决方法是第一步创建项目时,选择Mininum Required SDK为API16及以上的版本即可,如果有遇到同样问题的同学可以试试这个办法。

我们创建好Android库项目后,它和Unity之间是无法调用的,我们还需要引入Unity为Android平台提供的库文件,路径如下:你的unity安装目录EditorDataPlaybackEnginesandroidplayer eleaseinclasses.jar

打开MainActivity修改为下面的代码:

 1 package com.Hammerc.AndroidTest;
 2 
 3 import com.unity3d.player.UnityPlayer;
 4 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
 5 
 6 import android.app.AlertDialog;
 7 import android.os.Bundle;
 8 
 9 //修改继承关系, 改为继承自 UnityPlayerActivity
10 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
11 
12     @Override
13     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
14         super.onCreate(savedInstanceState);
15     }
16 
17     private void showDialog(final String title, final String content)
18     {
19         runOnUiThread(new Runnable()
20         {
21             @Override
22             public void run()
23             {
24                 makeDialog(title, content);
25             }
26         });
27     }
28 
29     private void makeDialog(String title, String content)
30     {
31         AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
32         
33         builder.setTitle(title);
34         builder.setMessage(content);
35         builder.setCancelable(false);
36         builder.setPositiveButton("确定", null);
37         
38         builder.show();
39     }
40     
41     private void unityCall()
42     {
43         UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "AndroidCallback", "我是Android平台发送的消息!");
44     }
45 }

在菜单中选择“Project”->“Clean”,即可在bin文件夹下找到我们的androidtest.jar文件了。

导入jar到Unity中

新建PluginsAndroid文件夹,并将androidtest.jar文件拷贝到该文件夹中,注意文件夹名称必须为该名称。

接下来我们需要去你的unity安装目录EditorDataPlaybackEnginesandroidplayer目录下复制AndroidManifest.xml文件到PluginsAndroid文件夹中。

打开AndroidManifest.xml文件,修改:

1 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"

1 <activity android:name="com.Hammerc.AndroidTest.MainActivity"

接下来直接发布为apk文件即可。

源文件下载

http://pan.baidu.com/s/1yTLCU

原文地址:https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4863539.html