第八章 Libgdx输入处理(1)

Android游戏开发群:290051794
Libgdx游戏开发框架交流群:261954621 

 

Android中,输入设备通常为触摸屏。有的Android通常会有加速度计或罗盘。

Libgdx将所有的不同的输入设备抽象化。只不过不同的输入设备或许会有不同的方法。

根据不同的输入设备,可以检测设备的状态,或者注册一个监听器按时间顺序接收输入事件。

所有的输入设备都是通过输入模块实现: 

 // 检查是否按键A被按下

   boolean isPressed = Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A);


作者:宋志辉 
出处:http://blog.csdn.net/song19891121
本文版权归作者所有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 
支持: 新浪微博 腾讯微博

原文地址:https://www.cnblogs.com/hainange/p/6153558.html