typeof 与instanceof

//typeof操作符是用来检测给定的变量的数据类型
//比如: 
var message="hello world";
alert(typeof(message)) // "string"
//typeof会返回下列字符串
/*
"undefined" --如果这个值未定义
"boolean"   --如果这个值是布尔类型
"string"    --如果这个值是字符串类型
"number"    --如果这个值是数值
"object"    --如果这个值是对象或null
"function"    --如果这个值是函数
*/

//instanceof运算符可以判断某个构造函数的prototype属性是否存在另外一个要检测的原型链上
/*
语法:
object instanceof constructor
参数:
object 要检测的对象
constructor 某个构造函数
描述:
function C(){}
function D(){}

var o=new C();
o instanceof C; //true,因为 Object.getPrototypeOf(o)===C.prototype
o instanceof D; //false,因为D.protorype不在o的原型链上
o instanceof Object;//true,因为Object.prototype.isPrototypeOf(o)返回true
C.prototype instanceof Object;//true 同上

C.prototype={};
var o2=new C();
o2 instanceof C;//true
o instanceof C;//false ,因为C.prototype指向了一个空对象,这个空对象不在o的原型链上

D.prototype=new C();
var o3=new D();
o3 instanceof D;//true
o3 instanceof C;//true

需要注意的是,如果表达式obj instanceof Foo返回true,则并不意味着该表达式会永远返回ture,
因为Foo.prototype属性的值有可能会改变,改变之后的值很有可能不存在于obj的原型链上,这时原表达式的值就会成为false.
另外一种情况下原表达式的值也会改变,就是改变对象obj的原型链的情况,
虽然在目前的ES规范中,我们只能读取对象的原型而不能改变它,但借助于非标准的__proto__魔法属性,
是可以实现的.比如执行obj.__proto__ = {}之后,obj instanceof Foo就会返回false了.

instanceof和多全局对象(多个frame或多个window之间的交互)

在浏览器中,我们的脚本可能需要在多个窗口之间进行交互.多个窗口意味着多个全局环境,不同的全局环境拥有不同的全局对象,从而拥有不同的内置类型构造函数.
这可能会引发一些问题.比如,表达式[] instanceof window.frames[0].
Array会返回false,因为 Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype,
因此你必须使用 Array.isArray(myObj)或者 Object.prototype.toString.call(myObj) === "[object Array]"来判断myObj是否是数组.
*/
原文地址:https://www.cnblogs.com/hailiang2013/p/3543260.html