矢量图和位图

      今天在看《WPF揭秘》这本经典书籍时有这段话"......WPF让这一切变得简单,允许你缩小或者放大屏幕上的元素,却不需要考虑屏幕的分辨率,因为WPF使用矢量图形......";对于矢量图形不太了解,因此查阅了相关的资料;

        计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图。矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果。而位图(即象素图)则相反,体积较庞大,色彩表现可以更丰富逼真。具体到地图上,矢量数据具有数据结构紧凑,冗余度低,表达精度高,图形显示质量好,有利于网络和检索分析等优点。再举个例子,我们现在用的很多OZI地图都是采用的象素图,而手持机里的地图都是矢量图。

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