HTML5的Canvas

什么是 Canvas?

HTML5的canvas是个很有意思的元素,它通过JavaScript在网页上绘制一个矩形的画布,你可以控制其中的每个像素。

它拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符及添加图像的方法。

我们可以获取canvas对象为var c=document.getElementById("myCanvas");其应有js属性方法如下列举: 
1:绘制渲染对象,c.getContext("2d"),获取2d绘图对象,无论我们调用多少次获取的对象都将是相同的对象。 
2:绘制方法
clecrRect(left,top,width,height)清除制定矩形区域, 
fillRect(left,top,width,height)绘制矩形,并以fillStyle填充。 
fillText(text,x,y)绘制文字; 
strokeRect(left,top,width,height)绘制矩形,以strokeStyle绘制边界。 
beginPath():开启路径的绘制,重置path为初始状态; 
closePath():绘制路径path结束,它会绘制一个闭合的区间,添加一条起始位置到当前坐标的闭合曲线; 
moveTo(x,y):设置绘图其实坐标。 
lineTo(x,y);绘制从当前其实位置到x,y直线。 
fill(),stroke(),clip():在完成绘制的最后的填充和边界轮廓,剪辑区域。 
arc():绘制弧,圆心位置、起始弧度、终止弧度来指定圆弧的位置和大小; 
rect():矩形路径; 
drawImage(Imag img):绘制图片; 
quadraticCurveTo():二次样条曲线路径,参数两个控制点; 
bezierCurveTo():贝塞尔曲线,参数三个控制点; 
createImageData,getImageData,putImageData:为Canvas中像素数据。ImageData为记录width、height、和数据 data,其中data为我们色素的记录为 
argb,所以数组大小长度为width*height*4,顺序分别为rgba。getImageData为获取矩形区域像素,而putImageData则为设置矩形区域像素; 
 
3:坐标变换: 
translate(x,y):平移变换,原点移动到坐标(x,y); 
rotate(a):旋转变换,旋转a度角; 
scale(x,y):伸缩变换; 
save(),restore():提供和一个堆栈,保存和恢复绘图状态,save将当前绘图状态压入堆栈,restore出栈,恢复绘图状态;

原文地址:https://www.cnblogs.com/guzhixiang/p/4641888.html