201521123074 《Java程序设计》第10周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常与多线程相关内容。



2. 书面作业

本次PTA作业题集异常多线程

Q1、finally
题目4-2
1.1 截图你的提交结果(出现学号)




1.2 4-2中finally中捕获异常需要注意什么?
A: 这题一开始不太懂题目意思,问了学霸,后来做出来还是很简单的。就是简单的用两个try-catch。讲输出成功的语句放进去,如果不成功的话就会抛异常,从而输出成功的语句就不能输出了,满足题目要求。最后再加上一个fianlly,释放资源。


Q2、用异常改进ArrayIntegerStack
题目4-3
2.1 截图你的提交结果(出现学号)




2.2 实验总结
A: 这题也很简单。顺应题目要求抛出相应异常就好。注意的是三种方法top指针的加减变换。


Q3、自定义异常
题目5-4
4.1 截图你的提交结果(出现学号)


**4.2 自定义异常有哪几个关键点?** A:
  • 自定义异常类。一般要继承Exception类。
  • 在方法中通过关键字throw抛出异常对象。
  • 用try-catch语句处理异常。


Q4、读取文件并组装对象
实验任务书中中的题目3:读取文件并组装对象
给出关键代码(需出现你的学号)

//201521123074 
 try {
    if (a1.length() == 0) {
        throw new Exception("姓名读入错误");
    }
    if (a2.length() == 0) {
        throw new Exception("身份证号读入错误");
    }
    if (!a3.equals("男") && !a3.equals("女")) {
        throw new Exception("性别读入错误");
    }
} catch (Exception e) {
    System.println(e);
}


Q5、学会使用Eclipse进行调试
观看相关调试视频
5.1 简述使用Eclipse进行调试需要几步?

A:四步。

  • 在正确的地方设置断点。
  • 启动调试模式。
  • 用Eclipse的debug perspective进行调试。
  • 查看状态值。

**5.2 调试时F5, F6, F7快键键各有什么不同?什么情况该使用哪个快捷键?** A:
  • F5:step into:跳入
  • F6:step over:跳过这一句。
  • F7:step return:从函数中跳出来。

**5.3 除了Eclipse的调试器,你还使用什么方法调试程序?** A:使用System.out,println技术。

Q6、题集多线程
6.1 程序填空3-1、3-2。(截图提交结果,出现你的学号)




6.2 函数4-1(Thread)、4-2(Runnable)(截图提交结果,出现你的学号)




6.3 函数4-3(Runnable与匿名内部类)(截图提交结果,出现你的学号),并使用Labmda表达式改写。


使用Labmda表达式改写:

Thread t1 = new Thread  (() -> 
        {
            System.out.println(mainThreadName);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            System.out.println(Arrays.toString(Thread.class.getInterfaces()));
        }
                        );

**6.4 实验总结**
  • 3-1、3-2:分别使用了守护线程以及join()方法。
  • 4-1:MyThread extends Thread ,重写run()方法输出i即可。
  • 4-2:稍微复杂一点。停止线程用标记位进行标记;word每次只读一遍,所以要注意读完一遍后使其为null;一开始休眠时间弄成1000过不了,改为1就能通过了。
  • 4-3:使用了匿名内部类,重写run()方法,三个输出即可。


Q7、源代码阅读:多线程程序BounceThread
7.1 哪个类是支持多线程的类,它实现了什么接口。这个类做了些什么?

A:BallRunnable类是支持多线程的类。实现了Runnable接口。这个类启动了单线程,让小球依次的出发及到达终点。


7.2 Ball.java这个程序只做了两件事,这两件事分别是什么?
A:

  • 获取当前位置的球的形状。
  • 将球移动到下一个位置,如果它击中一个边缘,使方向反向。

**7.3 BallComponent也只做了两件事,这两件事分别是什么?** A:
  • 加新的小球。
  • 创建小球的ArrayList。

**7.4 BounceThread中,什么时候启动了新线程?** A:按下`start`时启动了新线程。
**7.5 这个程序是如何实现?一个大致的执行流程是什么?** A:启动线程-->加新的小球-->计算小球路径-->该小球到达终点-->启动下一线程。

Q8、购物车系统中的多线程
8.1 购物车系统中可能存在哪些多线程问题?



A:

  • 比如客户打开两项功能:查看商品、加入购物车。同时进行这两项操作就需要用到多线程。
  • 在购物车系统中,客户同时再逛不同的商品,比如数码产品以及衣物,它们分属于不同的商品类。需用到多线程。


3. 码云上代码提交记录

题目集:异常、多线程(3-1, 3-2, 4-1, 4-2, 4-3)
3.1. 码云代码提交记录
在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图



原文地址:https://www.cnblogs.com/guzhiling/p/6783414.html