【Unity笔记】角色信息常用访问器get/set

玩家角色Player的实体类演示。

// 访问器函数:角色姓名
public string PlayerName
{
    get { return playerName; }
    set { playerName = value; }
}

// 访问器函数:最大血量
public float MaxHp
{
    get { return maxHp; }
    set { maxHp = value; }
}

// 访问器函数:当前血量
public float CurrentHp
{
    get { return currentHp; }
    set {
        if (value < 0)
        {
            currentHp = 0;
        }
        else
        {
            currentHp = Mathf.Min(value, maxHp);
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-player-domain-accessor.html