【Unity】角色受伤后的闪烁(blink/flash)效果

玩家受伤后,一段时间内快速闪烁。这里想要的闪烁效果是玩家快速的显隐切换效果,而不是玩家变白的情况。

快速切换玩家的显隐效果不能用SetActive修改角色物体本身的激活状态,因为玩家角色身上的其他脚本会在玩家未激活时失效。

思路一:

将玩家角色放到一个指定的层(Layer)中,如Player层,然后来回切换摄像机(Camera)的遮挡剔除(Culling Mask)为勾选Everything和去掉Player层。

http://answers.unity3d.com/questions/280179/shaking-screen-and-blinking-effects-when-player-ge.html

思路二:

快速切换玩家角色的renderer渲染器组件的启用/禁用,该方法更简单实用。

http://blog.csdn.net/roney_win/article/details/41050483

原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-player-blinking-flash-effect-when-player-get-hurt.html