【Unity笔记】协程Coroutine的简单优化

一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成。第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作。
需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载。

private bool cached; // 该数据是否已有缓存 
void Start(){
    StartCoroutine(Download());
}

IEnumerator WorkWhenDownload()
{
    if(cached){
        // 直接使用缓存
    }else{
        // 没有缓存,联网下载
        WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
        yield return www; // 等待直至下载完成
    }
}

性能优化:不要在协程内判断是否需要联网下载,在其上层逻辑中就先判断是否需要开启该协程,从而使得原来必须2帧才能完成的操作改为可以1帧完成!

private bool cached; // 该数据是否已有缓存 
void Start(){
    Do();
}

void Do(){
    // 将是否需要开启协程抽取到上层逻辑来判断
    if(cached){
        WorkWhenDownload();
    }else{
        StartCoroutine(WorkWhenDownload());
    }
}

void WorkWhenDownload(){ // 用同名函数来分为需要开协程和不需要开两个函数
    // 直接使用缓存
}

IEnumerator WorkWhenDownload()
{
    if(cached){
        // 直接使用缓存
    }else{
        // 没有缓存,联网下载
        WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
        yield return www; // 等待直至下载完成
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-coroutine-common-optimize.html