【Unity笔记】第三人称相机跟随

第三人称,摄像机跟在角色后上方。

void Update () {
    myCamera.position = transform.position + new Vector3(0, 1.5f, 5);
    myCamera.LookAt(transform);
    //if(Input.anyKeyDown) {
    //    for (int i = 0; i < keys.Length; i++) {
    //        if (Input.GetKeyDown(keys[i])) {
    //            animator.SetFloat("AniFlag", i);
    //            return;
    //        }
    //    }
    //}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-camera-follow-and-lookat-player.html