关于多线程(NSThread介绍)

通常在iOS中会遇到四种多线程编程的技术,分别是:
(一)pthread
(二)NSThread
(三)NSOperation
(四)GCD(全称:Grand Central Dispatch,又译为“牛逼的中枢调度器”)

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pthread其实不用多说,因为是C语言的,所以在OC中使用十分不便,几乎不用。NSThread这套方案是经过苹果封装后,并且完全面向对象的。所以你可以直接操控线程对象,非常直观和方便。不过它的生命周期还是需要我们手动管理,所以实际上使用也比较少,使用频率较多的是GCD以及NSOperation。
下面先来介绍一下NSThread。

NSThread 有四种直接创建方式:
//方法一
//优点:能拿到线程对象 缺点:需要手动的启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"ios"];
//02 启动线程
[thread start];

//方法二
//优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];

//方法三 开启一条后台线程
//优点:自动启动线程 缺点:不能拿到线程对象
[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"后台线程"];

//方法四 自定义
NewThread *threadB = [[NewThread alloc]init];
[threadB start];
 //自定义的优点
-(void)main
{
    NSLog(@"重写main方法封装任务--%@",[NSThread currentThread]);
}

如果是先创建线程对象,然后再运行线程操作,在运行线程操作前可以设置线程的优先级等线程信息。 设置优先级 0~1.0 默认是0.5 最高是1.0。

 判断线程是否是主线程
//1.number == 1 主线程 != 1 子线程
//2.对象方法来判断某个线程是否是主线程
  NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
  NSLog(@"%zd",[currentThread isMainThread]);
//3.判断当前线程是否是主线程
  NSLog(@"%zd",[NSThread isMainThread]);

这里有个不得不提的知识点那就是线程的安全,那么也要提到一个关于卖票的经典案例和同步锁。

首先定义100张票以及三个线程售票员
 self.totalCount = 100;

//01 创建三个线程对象(售票员)
self.thread01 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread02 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];
self.thread03 = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTicket) object:nil];

//02 设置名称
self.thread01.name = @"售票员A";
self.thread02.name = @"售票员B";
self.thread03.name = @"售票员C";

//03 启动线程
[self.thread01 start];
[self.thread02 start];
[self.thread03 start];

然后提供一个售票、计算剩余票数的方法
-(void)saleTicket
{
  while (1) {
        //检查余票
        NSInteger count = self.totalCount;
        if (count >0) {
            //卖出去一张
        self.totalCount = count - 1;
        NSLog(@"%@卖出一张票,还剩%zd张票",[NSThreadcurrentThread].name,self.totalCount);
    }else{
        NSLog(@"%@票已经卖完了",[NSThread currentThread].name);
        break;
        }
    }
}

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通过观察打印结果可知,如果没有进行其他处理的话,多线程同时争夺同一块资源将会造成线程的不安全。在这里的直观表现为顺序的错乱,以及同一张票被售出多次的情况,所以这种情况下我们需要引入同步锁来保证线程安全。加锁方法如下:

-(void)saleTicket
{
    while (1) {

    //OC中的同步锁:(锁对象) + {要锁住的代码}
    //锁对象:要求是全局唯一的属性
    
   @synchronized (self) {

        //检查余票
        NSInteger count = self.totalCount;
        if (count >0) {
            //卖出去一张
            self.totalCount = count - 1;
            NSLog(@"%@卖出去了一张票还剩下%zd张票",[NSThread currentThread].name,self.totalCount);
        }else
        {
            NSLog(@"%@发现票已经卖完了",[NSThread currentThread].name);
            break;
        }
    }
  }
}

此处有两个注意点:1)要注意加锁的位置 2)加锁需要耗费性能,因此需要注意加锁的条件(多线程访问同一块资源)

当然,NSThread还可以用来做线程间通讯,比如下载图片并展示为例,将下载耗时操作放在子线程,下载完成后再切换回主线程在UI界面对图片进行展示

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent     *)event
{
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download) toTarget:self withObject:nil];
}

在download方法中进行线程切换并展示图片:
 [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:    [NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];

NSThread的基本介绍就到此结束,下面将会对带来GCD和NSOperation的个人理解分享。

原文地址:https://www.cnblogs.com/guwudao/p/6153415.html