【Ogre Beginner Guider】第一章 配置OGRE

在使用Ogre 3D SDK之前我们需要配置IDE

1. 新建一个空工程

2. 在工程里新建一个文件,命名为main.cpp

3. 添加一个main方法:

int main (void)

{

return 0;

}

4. 在该文件开头部分包含上ExampleApplication.h文件:

#include "OgreExampleApplication.h"

5. 添加“你的Ogre SDK路径include”到你的项目include path(头文件路径)

6. 添加“你的Ogre SDK路径boost_1_42”到你的项目include path(头文件路径)

7. 添加“你的Ogre SDK路径boost_1_42lib”到你的项目lib path(库文件路径)

8. 向main.cpp里添加一个类:

class Example1 : public ExampleApplication

{

public:

void createScene()

{

}

};

9. 把下面的代码添加到你的main函数里:

Example1 app;

app.go();

10. 添加“你的Ogre SDK路径 libdebug”到你的项目lib path(库文件路径)

11. 添加OgreMain_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里

12. 添加OIS_d.lib到需要的链接库(工程属性的Linker->Input)里

13. 编译此项目

14. 设置项目程序的工作空间(working directory)为“你的Ogre SDK路径indebug

 

以上过程已验证可用。

 

SDK中自带了一个解决方案(.sln),里面是一些例子,不过编译需要挺久的。

原文地址:https://www.cnblogs.com/guotao/p/3369334.html