状态(State)模式--设计模式

定义与特点

1.1 定义

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样.

1.2 特点

状态模式优点:

  • 封装了转换规则,并枚举可能的状态,它将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为.
  • 多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数.
状态模式缺点:
  • 使用状态模式会增加系统类和对象的个数,且状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,对于可以切换状态的状态模式不满足“开闭原则”的要求.

 

角色与结构

2.1 角色

  1. 环境(Context)角色,也成上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例.这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态.
  2. 抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为.
  3. 具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为.

2.2 结构

 

示例Demo

3.1 环境Context角色

class Context {
    var state:State?
    func request(day:Int) {
        if day <= 1 {
            self.state = BuyState()
        } else if day  <= 3 {
            self.state = SendState()
        } else {
            self.state = ReceiveState()
        }
        self.state?.handle()
    }
    
    func request2(day:Int) {
        self.state = BuyState()
        self.state?.innerHandle(day: day, context: self)
    }
    
}

3.2 抽象状态State角色

class BuyState: State {
    override func handle() {
        print("正在通知快递公司取件")
    }
    override func innerHandle(day: Int, context: Context) {
        
        var state:State = self
        if day <= 1 {
            self.context = context
        } else if day <= 3 {
            state = SendState()
            state.context = context
        } else {
            state = ReceiveState()
            state.context = context
        }
        state.handle()
    }
}

3.3 具体状态ConcreteState角色

class SendState: State {
    override func handle() {
        print("商品正在运送途中")
    }
}

class ReceiveState: State {
    override func handle() {
        print("已收货")
    }
}

3.4 测试

let context:Context = Context()
context.request(day: 3)
context.request2(day: 1)

 总结

对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所有可能发生的情况全都考虑到,然后使用 if-else 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。但当对象的状态很多时,程序会变得很复杂。而且增加新的状态要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式。

以上就是状态模式的讲解,设计模式,其实写代码时不需要太注重考虑,因为设计模式是为方便以后代码,但是也不能为了设计模式而设计模式.大家关键在于理解,希望对大家有所帮助!!!

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