Android开发基础(java)1

基本概念:

一、结构化方法与结构化程序设计

1、结构化方法:源自迪克斯特拉(E.W.Dijkstra)提出的结构化概念,采用自顶向下、逐步求精的模块化设计方法。核心是将工作分成若干个相互独立的模块,使用顺序、分支和循环流程控制构造程序。C语言是标准的结构化程序设计语言。

2、结构化程序设计:在每个过程(函数)中通过语句调用共同完成整个程序的功能,因此从这个角度上看,程序的内容包括函数及函数调用,为了方便开发者,该类语言通常都有现成的库供使用者使用。

3、结构化程序设计过程:结构化分析(Structured Analysis SA)、结构化设计(Structured Design SD)和结构化程序设计(Structured Programming,SP)三个阶段,使得每个阶段解决的问题在人们容易理解的范围之内。


*总结:结构化程序设计的核心任务:

(1)、函数的实现和函数的调用。

(2)、主要关注行为特征

(3)、通过流程图划分行为的细节


#缺点:

(1)、抽象级别不够

(2)、模块重用力度不够

(3)、程序设计复杂、周期长、可维护性和可扩展性不高

(4)、算法+数据结构=程序,结构发生变化,模块也会失效


二、面向对象的程序设计

1、面向对象方法:类的引入源自克利斯登.奈加特(Kristen Nygaard) 和奥利-约翰.达尔(Ole-Johan Dahl)发布的Simula语言,艾伦.凯(Alan Kay)发明的Smalltalk语言采用了面向对象一词。面向对象的核心是构成问题域的现实世界中存在的各个实体。

2、面向对象程序设计:存于世界中的实体被描述成对象,实体间的关系被描述成对象间的关系,实体间的消息传递对应着对象间的交互,实现相应的功能。

3、面向对象程序设计过程:面向对象分析(Object Oriented Analysis, OOA)、面向对象设计(Object Oriented Design, OOD)、面向对象程序设计(Object Oriented Porgramming, OOP)的程序设计方法。


*总结:面向对象程序设计的核心任务:

(1)、类的属性和方法的抽象。

(2)、客观实体的直接映射

(3)、对象同时具有方法和属性,携带着数据和过程,并且具有主动性


#缺点:

(1)、代码量大

(2)、需要看大量的文档


三、面向对象编程的基本概念

1、类:具有相同类型特征的客观实体抽象出同一类实体共有的特征和行为的一般描述。

三个方面: (1)类是一个描述

(2)同一类实体共有的特征(数据、属性)和行为(方法、函数)

(3)具有相同类型特征的客观实体的抽象

特征:类本身是客观实体的抽象描述,不能是具体具体的展示。

误区:根据第二条描述,有些书籍中把类和数据结构等价,事实上类比数据结构的功能强大很多,而且两者关注的重心也不同,类更侧重与描述实体的抽象;数据结构更加关系数据的存储方式和能够进行的操作方式。


2、对象:将类实例化后产生了对象,类是一种规范,不能完成具体的动作,需要对象执行类相应的动作(静态方法除外),对象同时具有类的属性和类的方法。

3、消息:对象间的数据交互通过消失实现。

消息中包括:消息的接受者和要求接受者实现的操作请求,从而实现对象状态的改变。


四、面向对象的特征

1、抽象:从众多事物中抽取出共同本质的特征。

本质特征:能够将一类事物与其他事物区分的特征

功能抽象:抽取特定类事物共同拥有的行为;

数据抽象:抽取特定类事物共同拥有的特征;

模块化:将复杂问题逐步分解成若干个相对简单的子问题,每个子问题是一个模块。面向对象中的模块拥有更大的粒度和抽象级别。

信息隐藏:将模块内的特定内容隐藏,使得外界不得见。被隐藏的可以是模块的实现细节,也可以是模块的数据甚至是执行机制。模块间的访问,可以通过必须的接口访问完成。

信息的隐藏:(1)加强了系统的可靠性

(2)利于代码的重用

(3)实现方式的多样化

模块化和信息隐藏正是通过封装实现的,代码的重用是继承的主要任务,方法实现的多样化通过多态实现。


2、封装:将对象的属性和方法组合成一个可供访问的基本逻辑单元。

对象主要有属性和方法构成,属性代表着对象的状态,属性的改变意味着对象状态的改变,对象的方法,一般是用来改变对象的状态的。面向对象的编程的核心就是改变对象的状态,使其按照设计者指定的方式而改变。

封装的特征:使得软件具有较好的模块性,防止程序间相互依赖的影响,使系统具有更高的可维护性。

封装的缺点:当软件设计问题域非常复杂时,对象中需要封装大量的属性和方法,可能会使类急剧膨胀。


3、继承:体现了类之间的层次关系。

继承的特征:(1)类可以有父类、子类;

(2)子类可以覆盖和扩张父类中的属性及方法

(3)封装是为了避免类的规模过大问题而出现


4、多态:同一类的不同对象对同一消息的不同响应,对象的多态更多的体现在方法上,多出现在继承中。

两种形式:参数不同时 Oveload 重载

包含多态,方法签名完全一样 Override 重写

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