04《梦断代码》阅读笔记01

个人感受:

  过去的做法:

  想得太多,想到什么都想往上加,让程序变得更加丰富一点、花哨一点。

  这样做的缺陷:

  加的东西多,就往往忽略了软件的根本目的需求,求了次要的却省了主要的,反而软件失去了它的根本意义,甚至会影响原本的运行效率和速率。

  解决方法:

  在保证基本功能不受影响的情况下,为迎合用户,进行适当的拓展开发。

 阅读记录:

  本书是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完本书,必掩卷长叹:做软件难。软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。

  我读的是翻译过的,读完韩磊翻译的《梦断代码》样书,不免让人掩卷长叹!一群人们怀抱着改变世界的理想上路了,却在追寻时发现,那些近在眼前的理想之峰,变得那么的遥不可及;每当翻过一座横亘在面前的山峰时,总以为已经来到理想之峰的脚下,却发现这又是另一座需要攀越克服的阻隔之峰    软件开发过程有时就是这样的一种体验,目标看是唾手可得,却又总是在你伸手摘取时,发现还有一段距离要走,问题随着开发的深入而不断涌现;这就像是坐在大象背上的训象师,用吊在大象鼻子前的香蕉,给大象耍的把戏

  开发团队之间相互沟通协作的成本,导致产生《人月神话》作者布鲁克斯法则的悖论-往已延误的项目中补充人力,只会使其继续延误。项目目标不明确,标靶变来变去,因此有时决定说什么,比怎么说更困难。项目目标不切实际,从一开始就想做一个适合所有人的,能做所有事的系统,造成就如要做永动机一样的结局。

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