用Python写一个贪吃蛇

最近在学Python,想做点什么来练练手,命令行的贪吃蛇一般是C的练手项目,但是一时之间找不到别的,就先做个贪吃蛇来练练简单的语法。

  由于Python监听键盘很麻烦,没有C语言的kbhit(),所以这条贪吃蛇不会自己动,运行效果如下:

  

要求:用#表示边框,用*表示食物,o表示蛇的身体,O表示蛇头,使用wsad来移动

Python版本:3.6.1

系统环境:Win10

类:

  board:棋盘,也就是游戏区域

  snake:贪吃蛇,通过记录身体每个点来记录蛇的状态

  game:游戏类

  本来还想要个food类的,但是food只需要一个坐标,和一个新建,所以干脆使用list来保存坐标,新建food放在game里面,从逻辑上也没有太大问题

源码

# Write By Guobao
# 2017/4//7
#
# 贪吃蛇
# 用#做边界,*做食物,o做身体和头部
# python 3.6.1

import copy
import random
import os
import msvcrt

# the board class, used to put everything
class board:

    __points =[]

    def __init__(self):
        self.__points.clear()
        for i in range(22):
            line = []
            if i == 0 or i == 21:
                for j in range(22):
                    line.append('#')
            else:
                line.append('#')
                for j in range(20):
                    line.append(' ')
                line.append('#')
            self.__points.append(line)

    def getPoint(self, location):
        return self.__points[location[0]][location[1]]

    def clear(self):
        self.__points.clear()
        for i in range(22):
            line = []
            if i == 0 or i == 21:
                for j in range(22):
                    line.append('#')
            else:
                line.append('#')
                for j in range(20):
                    line.append(' ')
                line.append('#')
            self.__points.append(line)

    def put_snake(self, snake_locations):
        # clear the board
        self.clear()

        # put the snake points
        for x in snake_locations:
            self.__points[x[0]][x[1]] = 'o'

        # the head
        x = snake_locations[len(snake_locations) - 1]
        self.__points[x[0]][x[1]] = 'O'

    def put_food(self, food_location):
        self.__points[food_location[0]][food_location[1]] = '*'

    def show(self):
        os.system("cls")
        for i in range(22):
            for j in range(22):
                print(self.__points[i][j], end='')
            print()

# the snake class
class snake:
    __points = []

    def __init__(self):
        for i in range(1, 6):
            self.__points.append([1, i])

    def getPoints(self):
        return self.__points

    # move to the next position
    # give the next head
    def move(self, next_head):
        self.__points.pop(0)
        self.__points.append(next_head)

    # eat the food
    # give the next head
    def eat(self, next_head):
        self.__points.append(next_head)

    # calc the next state
    # and return the direction
    def next_head(self, direction='default'):

        # need to change the value, so copy it
        head = copy.deepcopy(self.__points[len(self.__points) - 1])

        # calc the "default" direction
        if direction == 'default':
            neck = self.__points[len(self.__points) - 2]
            if neck[0] > head[0]:
                direction = 'up'
            elif neck[0] < head[0]:
                direction = 'down'
            elif neck[1] > head[1]:
                direction = 'left'
            elif neck[1] < head[1]:
                direction = 'right'

        if direction == 'up':
            head[0] = head[0] - 1
        elif direction == 'down':
            head[0] = head[0] + 1
        elif direction == 'left':
            head[1] = head[1] - 1
        elif direction == 'right':
            head[1] = head[1] + 1
        return head

# the game
class game:

    board = board()
    snake = snake()
    food = []
    count = 0

    def __init__(self):
        self.new_food()
        self.board.clear()
        self.board.put_snake(self.snake.getPoints())
        self.board.put_food(self.food)

    def new_food(self):
        while 1:
            line = random.randint(1, 20)
            column = random.randint(1, 20)
            if self.board.getPoint([column, line]) == ' ':
                self.food = [column, line]
                return

    def show(self):
        self.board.clear()
        self.board.put_snake(self.snake.getPoints())
        self.board.put_food(self.food)
        self.board.show()


    def run(self):
        self.board.show()

        # the 'w a s d' are the directions
        operation_dict = {b'w': 'up', b'W': 'up', b's': 'down', b'S': 'down', b'a': 'left', b'A': 'left', b'd': 'right', b'D': 'right'}
        op = msvcrt.getch()

        while op != b'q':
            if op not in operation_dict:
                op = msvcrt.getch()
            else:
                new_head = self.snake.next_head(operation_dict[op])

                # get the food
                if self.board.getPoint(new_head) == '*':
                    self.snake.eat(new_head)
                    self.count = self.count + 1
                    if self.count >= 15:
                        self.show()
                        print("Good Job")
                        break
                    else:
                        self.new_food()
                        self.show()

                # 反向一Q日神仙
                elif new_head == self.snake.getPoints()[len(self.snake.getPoints()) - 2]:
                    pass

                # rush the wall
                elif self.board.getPoint(new_head) == '#' or self.board.getPoint(new_head) == 'o':
                    print('GG')
                    break

                # normal move
                else:
                    self.snake.move(new_head)
                    self.show()
            op = msvcrt.getch()

game().run()

笔记:

  1.Python 没有Switch case语句,可以利用dirt来实现

  2.Python的=号是复制,复制引用,深复制需要使用copy的deepcopy()函数来实现

  3.即使在成员函数内,也需要使用self来访问成员变量,这和C++、JAVA很不一样

2017.4.11 更新

  完成了贪吃蛇之后,我开始打一个简单的学生信息管理系统,内容简单,数据量小,但是可以用上MVC架构,又可以更好的训练。过程中发现自己在贪吃蛇中有一个致命的问题,虽然在贪吃蛇中,这个问题并不会影响结果。

  先看board类中的部分代码:

 1 class board:
 2 
 3     __points =[]
4 # 后面不重要

咋一看没有问题,但是看初始化__point的位置,并不是在__init__()中第一次初始化,这种情况下,__point是一个类变量,而不是一个成员变量,如果__point是一个不可变的类型(如整形),那可能不会看出什么影响,但是当它是一个可变的类型,如list,就会有很大的问题,看我在命令行上的试验:

①整形例子

到此为止,和我一开始的想法没有冲突,请看下面:

惊讶的发现可以直接通过类名来访问到num变量,而且还一直保持着最初的值,还能变

②list例子

试验的时候心理活动:嗯→很正常→就该这样→卧槽???

这时候可以再来一句:

分析:整形例子中,当我修改num的值,其实是让num指向了新的内存,所以会有c1,c2有着各自的num值;

而在list例子中,当我修改cc的值,修改的是cc指向的内存的值,cc一直指向同一个内存

个人理解:不论哪一个例子,都是在复制类变量,所以会有这种现象

贪吃蛇中,因为Snake和board我都只有一个实例,所以没有明显的问题。

与此相关可以看这篇博客:http://www.cnblogs.com/duanv/p/5947525.html

函数的默认参数中也有相似的问题,可以看:http://blog.jobbole.com/42706/#article-comment

原文地址:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/6680512.html