C++操作符

一.操作符函数

  在C++中,编译器把运算符当做函数来处理,可以重载,通过重定义操作符函数,可以自定义远算法则。

二.单目操作符有这些:

  相反数:-  自变:++,--    取地址:&  解引用:*  间接成员访问:->   逻辑非:!  位反:~   ()

  比较重要的是:前++/--,后++/--

  成员函数:

  1.前++/--:

  类& operator ++/-- (void)

  {

  }

  2.后++/--:

  类& operator ++/--(int)

  全局函数:

  在成员函数后边的参数中加类& name

  

三.双目操作符表达式:

  注意:有些操作符只能用作成员函数或全局函数(两种不能都起作用)

  例:+=

  成员函数:类 &operator += (类& name)

       {

          类成员 += name.类成员;

          return* this;

       }

  全局函数:void operator += (类& name1,类& name2)

       {

          name1.类成员 += name2.类成员;

       }

  2. 典型的双目运算符重载还有:+ - * %  / | ^ &(逻辑与)  += -= *= /=

  成员函数:

    注意: 原对象的值不变,要产生一个临时的对象;

  全局函数:

  注意: 1.可能会访问到参数的私有成员:

      a. 吧成员变为公开,但是会破坏类的封闭性

      b.吧全局函数声明为友元函数

      c. 不能在友元函数中直接访问变量成员 

四.输出与输入

  输入与输出不能重载为成员函数,只能在全局使用,只能是友元函数

  ostream& operator << (ostream& os,类& name)

  istream& operator >>(istream& is,类& name)

五.特殊的元算符重载

  [] () -> *

  new/delete

六.不能重载的运算符:

  ::

  .

  .*

  ?:

  sizeof

  typedef

  注意:运算符的重载不能改变运算符的优先级

     无法改变运算符的操作个数

     无法发明新的运算符,重载运算符要注意运算符的一致性,不要改变运算符的运算规则

     运算符的重载是为了方便实用,增强可读性的;

原文地址:https://www.cnblogs.com/gumpzlc/p/9461152.html