js面向对象和php面向对象的区别

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js的面向对象

  1.类 具体相同的特征的一些对象的集合。

  2.对象 具体到某一个失误了都可以叫做对象。

  3.类  通过function 定义类  所以在js里类的本质是函数,

 类的标志   首字母大写     函数内部使用this  调用函数是使用new关键字

  1.类和函数天生有两个属性是prototype和__prototype__

    prototype又是一个对象天生有一个constructor的属性,属性势函数和类本身

  2.普通对象天生有一个__proto__的属性,这个属性是对象,指向他的父类。

原型链:当我们要使用方法时,首先看这个属性是不是私有的,私有的就直接使用,如果私有的属性没有,就找公有的,没有就按照__proto__找它的类上有没有,直到找到基类Object,如果Object。直到Object没有就undefined了。这种查找机制叫原型链。

  3.继承       <请翻阅之前的文章>

4.引用关系

  

  这两者的区别在于 :前者不会改变原有的引用关系,而后者会改变原有的引用关系

5.拷贝      同三

  php的面向对象

    1.类的创建   class创建类

  2.对象的创建  使用new关键字

  3.成员的添加

  添加成员需要    三个修饰符

    public   公开的       定义公共的属性和方法,类的外部,类的内部,子类都可以使用

    protected     受保护的    定义受保护的属性和方法    只能在类的内部和子类里使用

    private  私有的    定义私有的属性和方法        只能在自身的类里使用

    方法成员如果前面不加修饰符$      默认是public

  4.成员调用使用->符号

  

  使用成员属性和方法的时候,属性和方法前面不带$符

  

  5.特殊队形$this指向实例化的对象,如果类的方法里想使用类的其他属性和方法得需要使用$this对象

  6.构造函数function__construct()构造函数在new实例化的时候系统会自动调用

  7.析构方法

  我们每次new实例化,系统就会给这个对象分配一个内存空间,如果不销毁,系统压力会很大,系统有一个析构方法__destruct对象实例化之后系统会自动调用,内存销毁的原则是先进后销。

  

  8.成员赋值

  

  9.php中的继承使用关键字  extends

 10.   类众常量    使用const关键字定义常量,常量在定义和使用的时候不能带$符。

  使用的时候不能带$this使用范围修饰符 ::  前面还是这个类名或self

  如果子类访问父类的常量      使用parent::常量名

  11.静态变量    在变量前加上关键字static静态属性        不能使用->访问了,使用类名::$变量名;

  12 重载  覆盖

  子类继承父类的方法时,如果子类有和父类同名的方法,从父类那继承的方法就会被覆盖掉,这个就叫重载。

  如果父类的方法前面加上final则子类无法重载父类的方法,就就会报错。

13

 类内部的对象$this和内存原理

$this他是一个对象 指向实力化的那个对象

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当我们new实例化的时候,系统会给这个对象分配一个内存空间,内存空间分一个栈内存,一个堆内存,将变量存在栈里,将代码块存在堆里,然后将堆的内存地址指向栈中的变量,如果再给这个栈中的变量赋值引用数据类型,那么这个内存地址就会被更改。

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变量a和变量p都指向同一个引用地址,二者是同一个对象,一变都变。思考:如果让二者是两个不同的对象,改变a但是p不跟着改变,需要使用对象克隆。clone

  通过关键字clone来复制一个一模一样的对象,但是而者不是同一个对象

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静态成员

静态成员的添加

在成员属性     成员方法     前面加上static关键字就可以了

静态成员的访问

  第一中在类的内部方法中访问

  在类的外部访问

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面向对象的三大特征

封装:对外只告诉如何操作,内部结构不需要你知道。

对外只提供可操作的接口(方法), 对内的数据操作不可见

继承

子类可以继承父类的属性和方法,但是有限继承,public、protected、private修饰的属性

可以继承protected public 修饰的方法   子类可以继承  父类的常量也可以继承。

多态:php没有多态,因为php是弱类型语言,不会对变量提前进行类型声明,但是有重载

重载:父类和子类  方法相同 子类会覆盖父类的方法

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关键字parent

  在继承中的子类,有这个parent。访问父类的常量,父类的方法,父类的静态属性,属性成员不能访问。

10 abstract 代表抽象类

如果项目经理需要对所有的子类进行规范,就是说有些成员必须有,且必须使用那些名字。

就需要使用抽象类这个概念。

1.抽象类不能被实例化

2.如果一个类里面有一个方法被申明为抽象类了,这个类就得申明为抽象类

3.只要这个方法被声明为抽象方法了,就不能写函数体。将函数后面{}去掉,函数体由子类去实现

4.在继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法。不是抽象方法子类可以不去定义

 

11.接口interface

接口的用途和抽象类差不多,都是为了写一些规范

  1. 使用interface关键字定义接口,接口在方法都是空的没有函数体。
  2. 接口中所有方法都是public
  3. 使用implements 这个操作符

4.一个类可以实现多个接口,接口和接口之间只要,隔开

5.接口和接口之间方法尽量不要重名,如果重名了,那么参数等要保持一致

 

 

抽象类和接口的区别

  1. 接口使用implements 而抽象类使用extends 实现
  2. 接口中只能申明公有的方法  抽象类属性  常量 方法 都可以申明
  3. 接口没有构造函数 抽象类有
  4. 接口可以实现多个接口 但是抽象类只能继承一个

 

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