CSS3 Animations

CSS Animations 是CSS的一个模块,它定义了如何用关键帧来随时间推移对CSS属性的值进行动画处理。关键帧动画的行为可以通过指定它们的持续时间,它们的重复次数以及它们如何重复来控制。

animation-delay

animation-delay CSS属性定义动画于何时开始,即从动画应用在元素上到动画开始的这段时间的长度。

0s是该属性的默认值,代表动画在应用到元素上后立即开始执行。否则,该属性的值代表动画样式应用到元素上后到开始执行前的时间长度;

定义一个负值会让动画立即开始。但是动画会从它的动画序列中某位置开始。例如,如果设定值为-1s,动画会从它的动画序列的第1秒位置处立即开始。

通常用animation简写属性一次性设置动画效果较为方便。

初始值 0s
适用元素 all elements, ::before and ::after pseudo-elements
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
Animation type discrete
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法

animation-delay: 3s;
animation-delay: 2s, 4ms;
 

<time>
从动画样式应用到元素上到元素开始执行动画的时间差。该值可用单位为秒(s)和毫秒(ms)。如果未设置单位,定义无效。

animation-direction

概述

animation-direction CSS 属性指示动画是否反向播放,它通常在简写属性animation中设定

初始值 normal
适用元素 all elements, ::before and ::after pseudo-elements
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
Animation type discrete
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法

<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse

animation-direction: normal
animation-direction: reverse
animation-direction: alternate
animation-direction: alternate-reverse
animation-direction: normal, reverse
animation-direction: alternate, reverse, normal

normal

每个循环内动画向前循环,换言之,每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始,这是默认属性。
alternate
动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为ease-out。计数取决于开始时是奇数迭代还是偶数迭代
reverse
反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
alternate-reverse
反向交替, 反向开始交替
动画第一次运行时是反向的,然后下一次是正向,后面依次循环。决定奇数次或偶数次的计数从1开始.

animation-duration

概述

animation-duration属性指定一个动画周期的时长。

默认值为0s,表示无动画。

使用简写属性animation很方便地同时设置所有的动画属性。

初始值 0s
适用元素 all elements, ::before and ::after pseudo-elements
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
是否适用于 CSS 动画
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法


animation-duration: 6s
animation-duration: 120ms
animation-duration: 1s, 15s
animation-duration: 10s, 30s, 230ms

<time>
一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效。
注意:负值无效,浏览器会忽略该声明,但是一些早起的带前缀的声明会将负值当作0s。

animation-fill-mode

概述

animation-fill-mode 这个 CSS 属性用来指定在动画执行之前和之后如何给动画的目标应用样式。

初始值 none
适用元素 all elements, ::before and ::after pseudo-elements
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
Animation type discrete
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法

<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both

animation-fill-mode: none
animation-fill-mode: forwards
animation-fill-mode: backwards
animation-fill-mode: both

/* 可以应用多个参数,这个时候使用逗号隔开  */
/* 各个参数应用于与次序相对应的动画名 */
animation-fill-mode: none, backwards
animation-fill-mode: both, forwards, none

none
动画执行前后不改变任何样式
forwards
目标保持动画最后一帧的样式,最后一帧是哪个取决于animation-direction和 animation-iteration-count:
animation-directionanimation-iteration-countlast keyframe encountered
normal even or odd 100% or to
reverse even or odd 0% or from
alternate even 0% or from
alternate odd 100% or to
alternate-reverse even 100% or to
alternate-reverse odd 0% or from
backwards
动画采用相应第一帧的样式,保持 animation-delay,第一帧取法如下:
animation-directionfirst relevant keyframe
normal or alternate 0% or from
reverse or alternate-reverse 100% or to
both
动画将会执行 forwards 和 backwards 执行的动作。

代码实例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>动画</title>
    <style type="text/css">
        .demo {
            border-top: 100px solid #ccc;
            height: 300px;
            font-family: sans-serif;
        }
        @keyframes grow {
            0% { font-size: 0 }
            100% { font-size: 40px }
        }
        @-webkit-keyframes grow {
            0% { font-size: 0 }
            100% { font-size: 40px }
        }
        .demo:hover .grows {
            animation-name: grow;
            animation-duration: 3s;
            -webkit-animation-name: grow;
            -webkit-animation-duration: 3s;
        }
        .demo:hover .growsandstays {
            animation-name: grow;
            animation-duration: 3s;
            animation-fill-mode: forwards;
            -webkit-animation-name: grow;
            -webkit-animation-duration: 3s;
            -webkit-animation-fill-mode: forwards;
        }


    </style>
</head>
<body>
<p>Move your mouse over the grey box</p>
<div class="demo">
    <div class="grows">This just grows</div>
    <div class="growsandstays">This grows and stays big</div>
</div>
</body>
</html>

animation-iteration-count

概要

animation-iteration-count CSS属性定义动画在结束前运行的次数可以是1次无限循环.

默认属性  animation默认播放动画循环一次.

初始值 1
适用元素 all elements, ::beforeand pseudo-elements::after
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
Animation type discrete
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法 

animation-iteration-count: infinite;
animation-iteration-count: 3;
animation-iteration-count: 2.3;

animation-iteration-count: 2, 0, infinite;

 值

infinite
无限循环播放动画.
<number>
动画播放的次数不可为负值.可以用小数定义循环( 0.5 将播放动画到关键帧的一半(from 0 ~ 50%).

语法

 

<single-animation-iteration-count> = infinite | <number>

animation-name

概述

animation-name属性指定应用的一系列动画,每个名称代表一个由@keyframes定义的动画序列。

使用简写属性animation可以很方便地同时设置所有的动画属性。

初始值 none
适用元素 all elements, ::before and ::after pseudo-elements
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
是否适用于 CSS 动画
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法 


<single-animation-name> = none | IDENT

animation-name: none
animation-name: test_05
animation-name: -specific
animation-name: sliding-vertically

animation-name: test1
animation-name: test1, animation4
animation-name: none, -moz-specific, sliding

animation-name: initial
animation-name: inherit
animation-name: unset

none
特殊关键字,表示无关键帧。可以不改变其他标识符的顺序而使动画失效,或者使层叠的动画样式失效。
IDENT
标识动画的字符串,由大小写不敏感的字母a-z、数字0-9、下划线(_)和/或横线(-)组成。第一个非横线字符必须是字母,数字不能在字母前面,不允许两个横线出现在开始位置。

 animation-play-state

概述

animation-play-state CSS 属性定义一个动画是否运行或者暂停。可以通过查询它来确定动画是否正在运行。另外,它的值可以被设置为暂停和恢复的动画的重放。

恢复一个已暂停的动画,将从它开始暂停的时候,而不是从动画序列的起点开始在动画。

初始值 running
适用元素 all elements, ::before and ::after pseudo-elements
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
是否适用于 CSS 动画
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法

 

/* Single animation */
animation-play-state: running;
animation-play-state: paused;

/* Multiple animations */
animation-play-state: paused, running, running;

/* Global values */
animation-play-state: inherited;
animation-play-state: initial;
animation-play-state: unset;

 值

 running

当前动画正在运行。
paused
当前动画以被停止。

 正式语法

<single-animation-play-state> = running | paused

animation-timing-function

概述

CSS animation-timing-function属性定义CSS动画在每一动画周期中执行的节奏。可能值为一或多个 <timing-function>

对于关键帧动画来说,timing function作用于一个关键帧周期而非整个动画周期,即从关键帧开始开始,到关键帧结束结束。

定义于一个关键帧区块的缓动函数(animation timing function)应用到改关键帧;另外,若该关键帧没有定义缓动函数,则使用定义于整个动画的缓动函数。

通常用animation简写定义整个动画属性更为方便。

初始值 ease
适用元素 all elements, ::before and ::after pseudo-elements
是否是继承属性
适用媒体 visual
计算值 as specified
是否适用于 CSS 动画
正规顺序 the unique non-ambiguous order defined by the formal grammar

语法

animation-timing-function: ease;
animation-timing-function: ease-in;
animation-timing-function: ease-out;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-timing-function: linear;
animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
animation-timing-function: step-start;
animation-timing-function: step-end;
animation-timing-function: steps(4, end);

animation-timing-function: ease, step-start, cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);

 <timingfunction>

每个 <timing-function>代表了应用于动画的timing function,定义于animation-property.

正式语法

<timing-function>#

 



原文地址:https://www.cnblogs.com/guangzhou11/p/7402992.html