RUP、RUP4+1视图

一、RUP

  RUP(Rational Unified Process),统一软件开发过程,统一软件过程是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。

  软件统一过程(RUP)是Rational软件公司(Rational公司被IBM并购)创造的软件工程方法。RUP描述了如何有效地利用商业的可靠的方法开发和部署软件,是一种重量级过程(也被称作厚方法学),因此特别适用于大型软件团队开发大型项目。

  根据Rational(Rational Rose和统一建模语言UML的开发者)的说法,RUP类似一个在线的指导者,它可以为所有方面和层次的程序开发提供指导方针,模版以及事例支持。RUP和类似的产品,例如面向对象的软件过程(OOSP),以及OPEN Process都是理解性的软件工程工具--把开发中面向过程的方面(例如定义的阶段,技术和实践)和其他开发的组件(例如文档,模型,手册以及代码等等)整合在一个统一的框架内。

  软件工程领域,与RUP齐名的软件方法还有:净室软件工程、CMMI;极限编程(extreme programming,简称 XP)和其他敏捷软件开发(agile methodology)方法学。

  RUP中定义了一些核心概念,如下图《RUP核心概念》所示:

  角色:RUP预先定义了许多角色,角色描述了在项目开发中,一个人或者一个开发团队的工作职能与任务。

  活动:它是一个有明确功能的独立模块,反映了系统的某个功能。

  工件:是在活动进行过程中产生、创建或修改的一段信息,同时也是项目开发的文档资料。

二、RUP特点

  RUP最重要的它有三大特点:1)软件开发是一个迭代过程,2)软件开发是由Use Case驱动的,3)软件开发是以架构设计(Architectural Design)为中心的。

迭代模型

  RUP强调软件开发是一个迭代模型(Iterative Model),它定义了四个阶段(Phase):初始(Inception)、细化(Elaboration)、构造(Construction)、交付(Transition)。其中每个阶段都有可能经历以上所提到的从商务需求分析开始的各个步骤,只是每个步骤的高峰期会发生在相应的阶段,例如开发实现的高峰期是发生在构造阶段。实际上这样的一个开发方法论是一个二维模型,这种迭代模型的实现在很大程度上提供了及早发现隐患和错误的机会,因此被现代大型信息技术项目所采用。

用例驱动

  RUP的另一大特征是用例驱动。用例是RUP方法论中一个非常重要的概念。简单地说,一个用例就是系统的一个功能。在系统分析和系统设计中,用例被用来将一个复杂的庞大系统分割、定义成一个个小的单元,这个小的单元就是用例。然后以每个小的单元为对象进行开发。按照RUP过程模型的描述,用例贯穿整个软件开发的生命周期。在需求分析中,客户或用户对用例进行描述,在系统分布和系统设计过程中,设计师对用例进行分析,在开发实现过程中,开发编程人员对用例进行实现,在测试过程中,测试人员对用例进行检验。

以架构为中心

  RUP的第三大特征是它强调软件开发是以构架为中心的。构架设计(ArchitecturalDesign)是系统设计的一个重要组成部分。在构架设计过程中,设计师(Architect)必须完成对技术和运行平台的选取,整个项目的基础框架( Framework)的设计,完成对公共组件的设计,如审计( Auditing)系统、日志(Iog)系统、错误处理(Exception Handling)系统、安全(Security)系统等。设计师必须对系统的可扩展性( Extensibility)、安全性(Security)、可维护性( Maintainability)、可延拓性(Scalability)、可重用性(Reusability)和运行速度(Performance)提出可行的解决方案。

三、RUP4+1视图

4视图

  逻辑视图(Logical view),主要是整个系统的抽象结构表述,关注系统提供最终用户的功能,不涉及具体的编译即输出和部署,通常在UML中用类图,交互图,时序图来表述,类似与我们采用OOA的对象模型。

  开发视图(Development View),描述软件在开发环境下的静态组织,从程序实现人员的角度透视系统,也叫做实现视图(implementation view)。开发视图关注程序包,不仅包括要编写的源程序,还包括可以直接使用的第三方SDK和现成框架、类库,以及开发的系统将运行于其上的系统软件或中间件, 在UML中用组件图,包图来表述。开发视图和逻辑视图之间可能存在一定的映射关系:比如逻辑层一般会映射到多个程序包等。

  处理视图(Process view)处理视图关注系统动态运行时,主要是进程以及相关的并发、同步、通信等问题。处理视图和开发视图的关系:开发视图一般偏重程序包在编译时期的静态依赖关系,而这些程序运行起来之后会表现为对象、线程、进程,处理视图比较关注的正是这些运行时单元的交互问题,在UML中通常用活动图表述。

  物理视图(Physical view )物理视图通常也叫做部署视图(deploymentview),是从系统工程师解读系统,关注软件的物流拓扑结,以及如何部署机器和网络来配合软件系统的可靠性、可伸缩性等要求。物理视图和处理视图的关系:处理视图特别关注目标程序的动态执行情况,而物理视图重视目标程序的静态位置问题;物理视图是综合考虑软件系统和整个IT系统相互影响的架构视图。

+1视图

  用例视图(Use Cases View),最初称为场景视图,关注最终用户需求,为整个技术架构的上线文环境.通常用UML用例图和活动图描述。

 

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