WorldCreator基础流程
开始创建
2048改为2017虚幻里才能正确识别
勾选
提高精度
压平
添加层
选择层类型
手动添加山脉
操作方式调整一下山脉宽度
调整山脉高低
调整细节
添加新层
仍然选择该类型
制作新的山脉
继续添加新层
选择Ridged类型
调节参数
沉积物效果
如果觉得过空可以自行使用Area
导出
进入UE4删掉不用的东西,创建新地形
按照WC里的z值修改UE导入的z值
光照改为可移动
最终效果2048改为2017虚幻里才能正确识别
勾选
提高精度
压平
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选择层类型
手动添加山脉
操作方式调整一下山脉宽度
调整山脉高低
调整细节
添加新层
仍然选择该类型
制作新的山脉
继续添加新层
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调节参数
沉积物效果
如果觉得过空可以自行使用Area
导出
进入UE4删掉不用的东西,创建新地形
按照WC里的z值修改UE导入的z值
光照改为可移动
最终效果