Unity透明材质shader渲染队列

因为默认的渲染队列是Geometry(几何体),几何体和Alaph物体的渲染队列在同一个队列,所以电脑分不清先渲染谁,只需在Alaph的shader里设置渲染队列为在Geometry后面的队列即可:Tags{"Queue"="Transparent"}或Tags{"Queue"="Geometry+1"}

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