unity如何在一个场景中使用另外一个参加烘培好的物体

 http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524

https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu/LightmapInPrefab.zip

使用方法:脚本挂在想烘焙的物体的根目录下,在Assets->Assets->BakePrefabLightmaps中点击就好了,prefab拷到其他场景后需要运行才能生效,添加到场景即可使用。脚本中的错误按提示修改即可。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/guaishoudashu/p/10213153.html