virtual修饰符

virtual(C# 参考)


virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派生类中被重写。 例如,此方法可被任何继承它的类重写。

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

虚拟成员的实现可以由派生类中的“重写成员”更改,也可以不修改。

备注
调用虚方法时,将为“重写成员”检查该对象的运行时类型。若派生类重写该成员,将调用派生类中的该“重写成员”,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。
默认情况下,方法是非虚拟的,不能重写非虚方法。
virtual 修饰符不能与 static、abstract, private 或 override 修饰符一起使用。 下面的示例演示一个虚拟属性:
C#

class MyBaseClass
{
    // virtual auto-implemented property. Overrides can only
    // provide specialized behavior if they implement get and set accessors.
    public virtual string Name { get; set; }

    // ordinary virtual property with backing field
    private int num;
    public virtual int Number
    {
        get { return num; }
        set { num = value; }
    }
}


class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
    private string name;

   // Override auto-implemented property with ordinary property
   // to provide specialized accessor behavior.
    public override string Name
    {
        get
        {
            return name;
        }
        set
        {
            if (value != String.Empty)
            {
                name = value;
            }
            else
            {
                name = "Unknown";
            }
        }
    }

}

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。
在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。
使用包括 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

示例
在该示例中,Shape 类包含 x、y 两个坐标和 Area() 虚方法。 不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Shape 类,并为每个图形计算表面积。 每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。
通知继承的类 Circle、 Sphere和 Cylinder 初始化基类的所有使用构造函数,如以下声明所示。
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
下面的过程通过调用 Area() 方法的适当实现计算并显示由每个图形的合适区域,根据与该方法的对象。
C#

class TestClass
{
    public class Shape
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Shape()
        {
        }
        public Shape(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Shape
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Shape
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Shape
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Shape c = new Circle(r);
        Shape s = new Sphere(r);
        Shape l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
        }
    }
    /*
        Output:
        Area of Circle   = 28.27
        Area of Sphere   = 113.10
        Area of Cylinder = 150.80
    */

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/gsk99/p/4975713.html