C#结构体和类的区别

结构体和类的区别

1. 值类型与引用类型 
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型 
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑 
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用 
注: 
  a.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object 
  b.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 

2.继承性 
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed . 
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 

3.内部结构: 
结构: 
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 (结构体中不能定义默认的、不带参数的构造函数,只能定义带参的构造函数)
没有析构函数 
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 
不能有protected 修饰符 
可以不使用new 初始化 
在结构中初始化实例字段是错误的 
类: 
有默认的构造函数 (可以定义默认的、不带参数的构造函数,或者带参的构造函数)
有析构函数 
可以使用 abstract 和 sealed 
有protected 修饰符 
必须使用new 初始化

如何选择结构还是类 

讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类: 
1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些 
2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 
3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择

public struct Person
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
}
类示例:
public class TestTime
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程:
public class Test
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/greyhh/p/4715477.html