inline

#include <iostream
#include <string
using namespace std; 
 
inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联函数 
 
 
void main() 

    for (int i=1;i<=10;i++) 
    { 
        cout << i << ":" << dbtest(i) << endl; 
    } 
    cin.get(); 
 

 
string dbtest(int a)//这里不用再次inline,当然加上inline也是不会出错的 

    return (a%2>0)?"奇":"偶"; 
 
}

  上面的例子就是标准的内联函数的用法,使用inline修饰带来的好处我们表面看不出来,其实在内部的工作就是在每个for循环的内部所有调用dbtest(i)的地方都换成了(i%2>0)?"奇":"偶"这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。

  说到这里很多人可能会问,既然inline这么好,还不如把所谓的函数都声明成inline,嗯,这个问题是要注意的,inline的使用是有所限制的,inline只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(自己内部还调用自己的函数)。

  说到这里我们不得不说一下在c语言中广泛被使用的#define语句,是的define的确也可以做到inline的这些工作,但是define是会产生副作用的,尤其是不同类型参数所导致的错误,由此可见inline有更强的约束性和能够让编译器检查出更多错误的特性,在c++中是不推荐使用define的。

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