java小白之面向对象

 面向对象

     面相对象(oop)和面向过程(pop)通常一起说,一个是更加关注过程,事力亲为,而面向对象更加注重结果,所以说,面向对象更加是一种思想,它贯穿整个java,以上帝视角来看整个功能需求,简化开发过程,对业务逻辑进行封装,对javabean进行封装,让程序之间解耦,代码之间的调用。

  面向对象三大特性:封装,继承,多态

一.封装

封  装(包装零散数据为一个整体; 权限控制)

作用:包装零散的数据为一个不可分割整体;保证数据的安全性(通过四种访问权限)

1.创建对象的过程:

       1、 创建  类    Goods

                     定义类的属性

                     1、 属性类型  2、 属性值(创建对象时候赋值)

        2、创建对象

                     创建使用:  类名  变量名 =  new  类名 ();  

                     特别注意: 创建的时候,一定使用一个相同类型的变量去接受

                           

         3、对象的使用 (具体对象  外星人  ,机械革命)

                     1、 创建好对象

              2、 属性的赋值   变量名.属性名称 (对象.属性名)

                   特别注意:    属性的赋值  ,数据类型一定要相匹配

             

类 与 对象区别

       类是一个抽象概念 ,是对象的模板

对象     是一个具体概念, 代表是一个具体的事物

类 :  都是  属性 + 方法

事物的成员分为两种:成员属性和成员功能。

成员属性在代码中的体现就是成员变量

成员功能在代码中的体现就是成员方法

必须使用 new 关键字创建对象,new 做三件事:

①会在堆中为相应类型分配空间

②会调用相应的构造方法来初始化对象

③将在堆中开辟的空间的地址返回回来

 

1、栈区(stacksegment)—由编译器自动分配释放,存放局部变量(方法内部变量+形式参数)基本变量值和引用变量地址,具体方法执行结束之后,系统自动释放 JVM 内存资源

2、堆区(heapsegment)—存放 new 出来的东西,jvm 不定时查看这个对象,如果没有引用指向这个对象就回收

3、方法区—存放全局变量,静态变量和字符串常量,程序中方法的二进制代码,而且是多个对象共享一个代码空间区域

2.Static关键字

 1、局部变量    

      生命周期: 从定义开始 到 方法执行结束

 2、全局 变量(属性)

      1、 静态属性  【当修改静态属性 时, 对所有对象可见】

      2、 成员属性  【当修改成员 属性时候, 只对象当前对象可见】

      生命周期:

             1、 静态属性 : 类加载的时候一直存在   (绑定类)

             2、 成员属性:  创建对象到对象被回收  (绑定对象)

            

      全局 变量 在创建 未被定义?

      初始化的时候,  提供一个默认值

             默认值:  引用类型 --->  null

                           数字型:

                                  1、整形   0

                                  2、浮点型 0.0

                            char ---->""

                           布尔型----->  false

                          

                          

 方法

      1、静态方法

      2、成员方法

     

      方法的使用:

            

             1、静态方法 (绑定类)  类名.方法名   对象.方法名

             2、成员方法(绑定对象)  对象.方法名

            

      方法之间的调用

     

             1、静态方法        ---调用--->          静态方法     可行

            

             2、静态方法 (类)     ---调用---->     成员方法 (对象)   不可行

                    解决方案: 在静态方法中 创建对象,然后使用对象调用

            

             3、成员方法(对象)   ---调用---->     静态方法 (类) 可行

            

             4、 成员方法(对象) ---调用---->    成员方法(对象)  可行

静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用 this/super。

静态修饰的内容存于静态区。        

            

 简单拓展:

 JVM 在创建对象,都会默认给对象 检测器

      调用 方法区中两种方法时候,

             调用成员方法 , 编译后 调用成员方法 将会去检测 this(对象)

             调用静态方法, 编译后  将不会去检测 this(对象)

3.成员变量和局部变量区别:

区别一:定义的位置不同

定义在类中的变量是成员变量

定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量

区别二:在内存中的位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中

局部变量存储在栈内存的方法中

区别三:声明周期不同

成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失

局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失

区别四:初始化不同

成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值

局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

4.构造方法:

构造方法和一般方法的区别:

构造方法在对象创建时就执行了,而且只执行一次。

一般方法是在对象创建后,需要使用时才被对象调用,并可以被多次调用。

构造方法的特点:

1)  名称必须和类名一致,与类名相同

2)  没有返回类型|void

3)  构造器可以存在 return,return 有选择的跳出构造器

4)  不能随便调用,和 new 在一起使用,其他时候不能调用

作用:

初始化对象信息,不是用于创建对象的

空构造:

没有参数的构造器、无参构造

1)  一个类中,如果没有显示|手动 加入 任意构造器 javac 编译后 自动加入空构造

2)  一旦加入构造器, javac 不会加入空构造器

5.关键字:this:

可以在成员变量名前面加上 this.来区别成员变量和局部变量

在类的方法定义中使用的 this 关键字代表使用该方法的对象的引用。

this 即”自己”,代表对象本身,谁调用代表谁。在成员方法中或构造器中隐式

的传递。作用如下:

1、this 在构造器中只能放在第一行

2、this.属性避免属性和形参、局部变量同名,发生就近原则

3、this([实参列表]): 构造器的首行调用其他构造器。

4、this 可以看作是一个变量,它的值是当前对象的引用。

5、this 不能出现在被 static 修饰的内容中

6、构造方法不能相互调用(即你调用我、我调用你),会报错,类似死循环

6.语句块:block   { }

 1、静态块

                    写法:

                           static {

                          

                           }

                    位置: 类中,方法外

                    生命周期:在类加载时候加载,只加载一次。

            

             2、构造块

                    写法:  {

                                 

                                  }

                    位置: 类中,方法外

                    生命周期:在调用构造器的时候,加载并优先构造器执行。

            

             3、普通块

                    写法: 同构造块

                    位置: 方法中

                    生命周期:同方法的生命周期

                    特别注意:变量的作用域

                   

             4、同步块 

7.javabaen 

java类的属性进行私有化: 实现高内聚,低耦合

一个类:特殊的类:本质:存放数据[数据模型](相互业务class)

     

      提供一个方法去访问属性

             书写:

                    Getter(获取属性值)  Setter 方法 (修改 属性值)

             命名的时候特点注意:

                    名称:

                    例如: age   : getAge    setAge

                   

             注意: Boolean 类型的属性

                    在生成 getter 方法  ------》  is+属性名称

判断两个字符串是否相等:变量名.eaquals(变量名)

JAVABEAN:  数据传递使用 (数据模型) ---->

javabean  { vo bo po (pojo)  dto  model}

     

一种类 :属性私有    对外提供方法操作属性  

            

单纯事物bean   { 业务bean 感受:UserLogin}

8.关键字.package

package[包的定义]  import[包导入]   ------》 研究Class存放位置

1、 package

1、类的管理 【分包管理】

1、分包管理: 核心: 便于系统中代码的分类管理

      分包【分层】

      场景: 电商项目

1、 用户    2、商品  3、购物车  4、 订单  5、支付  -----> 交易主流程       2、package 在类中使用

1、 在页面第一行   写法: package  报名  ----》 表示当前类所在的位置       2、类重命名问题

                           在不同包下 可以创建相同名称的类

9.关键字.import

                          

import  : 指明 引用Class 所在的位置

1、import : 指明class    书写的位置 : 类体外 与  package 之间

2、 在变量上添包名

com.shsxt.demo.Person per = new  com.shsxt.demo.Person("", 12);

     

不需要使用import的类有

                    1、 语言包 (java.lang)下的类

                    2、 同包下的类

     

     特殊点 :  导入静态属性  import static java.lang.Math.PI

10.         修饰符.\,访问权限:

置于类的成员定义前,用来限定其他对象对该类对象成员的访问权限。

通过访问权限的控制达到信息隐藏

通过访问权限 public, protected ,default(默认), private 来封装类、方法及属性,达到隐藏细节的目的

1:    public: 一览无遗; (同一个类,同一个包,子类,所有类都可以访问);

2:    protected:子承父业 (儿子自己使用); (同一个类,同一个包,子类可以访问);

3:    default :家庭和睦; (同一个类,同一个包可以访问);

4:    private :占为已有(同一个类可以访问);

     

    包                 同类      同包       子类      不同

      public          √        √        √        √

     

      protected            √           √               √         X

       默认                  √         √               X               X

            

      private         √        X                X                X

     

方法的重写: Java权限修饰符

子类在重写父类的方式时候,重写的后的方法权限 >=  父类的权限

      1、子类重写父里的public 方法, 重写的方法的权限必须是public

      2、父类中方法是 private权限  子类中不可重写也继承

 

二:继承

继承(类与类之间)  ----> 父子类之间关系

                   继承使用一个关键字: extends

                  

                   继承:子承父业

                   "父业" : 父类  属性 和 方法

                           

                   子类可以继承父类  “属性”  方法        

                  

                   待解决的问题?

                            1、如果子类中出现于父类的中相同属性?

                                     1、单纯的继承关系 

                                               Dog dog = new Dog();

                                               System.out.println(dog.name);

                                               调用子类的属性值

                                              

                            2、“多态”现象    当出现 父引用指向子类对象

                                     Animal a = new Dog();  ----->  向上转换 (自动转换) 

                                     System.out.println( a.name);

                                     调用父类的属性  { 属性不多态 }

                                              

                           

1.属性问题:

         1、 父 :有   +  子:有  -------》 { 1、单纯的继承关系   2、“多态”现象  }       

         2、父 :有    +  子: 没有   -------》  { 属性继承 }

         3、父 :没    +  子: 有       -------》   {类的属性问题}

                           

         2、如果子类中出现于父类的中相同方法?

子类继承父的方法,但是有时候,子类中修改父类的中继承过方法时候,就会出现方法的重写

                            方法的重写?Override

                                     研究的范围?{父子类关系(两个类)}

                                               前置条件:

                                               1、父子类 包含相同的方法

                                               1、方法用名  2、方法同参 3、 方法同返回值

                            检验:在方法上添加一个注解 @Override

                            目的:   覆盖 父类中的方法  提出先父子类继承方法的差异性

                                                       

         方法问题:

                   1、 父 :有   子:有  ----> 重写   

                   2、父   :有  子: 没有 ----》方法的继承

                   3、父 :没    子: 有   -----》 类的方法

                                              

                                                                                                                                           

2.JAVA中的继承模式:

           1、 单继承模式    如果想要继承多个类  ---> 使用多层继承(继承链)

好处:

         1、可复用代码

         2、 继承关系对于父类没有影响, 但是影响子类      

         3、 每一个子类都有一个直接父类 ,多个父类

        

3.构造器的问题:

继承的构造器问题?

        

         当创建子类对象时候, 先创建 父类对象{ 先执行父类构造器 在执行子类构造器 }

        

         在子类对象创建的时候, 我们子类 构造器中,默认在第一行添加一个super()----> 父类空构造;

        

         public Dog() {

        

                   super(); // this ()

                   // TODO Auto-generated constructor stub

                  

         }

         1、子类构造器中隐含 super();

         2、super的使用

         3、子类构造器中出现相互调用的时候,  [ super 与  this ]

        

        

4.关键词super的使用

         super的使用方式与this一样的。

                   区别: this指代当前对象  super指向 父类对象   

         注意:super 在子类成员方法方式

5.final(最终的)

变量:常量,变量将不能进行第二次赋值

方法: 不能重写

类:不能继承

6:Object

一切类的最终父类

        

         1、boolean equals(Object obj)

     指示其他某个对象是否与此对象“相等”。

        

    2、 int hashCode()

        返回该对象的哈希码值。

         对象地址值

3、 String toString()

         回该对象的字符串表示。

        

注意:  

   Object obj = new Goods("");          

 Object类型  可以接受任何 类型的对象    { 适合的类型的 接受 }         

三:多态

在编译时,不能确定方法调用者,只有在运行的时候,才能确定

多态(类与类之间, 类与接口之间  )

1:当出现父类引用指向子类对象,发生多态;

2:属性不会发生多态;

3:方法会发生多态(编译看类型,运行看对象)

多态 发生的场景:

         两个视角  【继承 和 实现】

        

         1、继承视角 看待多态  【父 子 类关系 】

                   1、 类继承

                            1、定义 class 动物类 Animal

                            2、 定义class        哈士奇(Hsq2) (继承 动物类 )                             

                            Animal  2ha =  new Hsq2() ;

                                     属性问题:

                                               属性不发生多态现象: 此时调用的属性一定父的属性

                                     方法问题:

                                               方法发生多态

                  

                   2、抽象类继承   com.shsxt.person

                            属性问题:

                                               属性不发生多态现象: 此时调用的属性一定父的属性

                                     方法问题:

                                               方法发生多态

                           

         2、实现 视角 看待多态  【 实现关系 】

                   1、接口实现

                    1、定义一个

                            public interface Employee {

                                    

                                     public  void  work ();

                           

                            }

                   2、定义实现子类

                            public class CodeMonkey implements Employee {

                                     @Override

                                     public void work() {

                                               System.out.println("码代码。。 修键盘 。。 贴膜 。。。 修鼠标,,, 只有你想不到,没有不会做。。");

                                     }

                                    

                                     public  void  makeMoney () {

                                               System.out.println("挣钱。。。。");

                                     }

                           

                            }

                           

                   使用的

                                     Employee emp = new CodeMonkey();

                                     emp.work();

                  

        

======================================================================================    

        

多态特性触发的前置条件:  继承和实现        

多态的弊端:【模糊】

         多态 : 隐藏了子类中新增加的方法

                  

类型转换

         1)、upcasting 自动|向上

                   父类型 = 子对象;

                  

         2)、downcasting 强制|向下

                   子类型 = (子类型)父引用;

                  

                   案例:

                            Employee emp = new CodeMonkey();// 向上装换 自行

                            emp.work();

                           

         //               emp.makeMoney();

                           

                            CodeMonkey code = (CodeMonkey)emp; // 向下 强制装换  ----》  异常

                            code.makeMoney();

                  

         注意事项:

                            4、instanceof:

                                     作用: 发生多态时,为了避免转换错误

                  

1:抽象类

由abstract修饰的类  遵循常规类(属性和方法) ----》【特殊点: 抽象方法】

      

抽象类与类区别: 类定义{属性定义与{方法定义}} 

抽象类既可以有抽象方法也可有普通方法

特别注意:

1、抽象类只能定义, 不能实例化。 但是有构造器 但是不能使用

2、 当子类中继承抽象类时候,如果抽象父类中有抽象方法的,子类必须重写

3、抽象方法不能定义为私有的

4:不能使用 final 修饰符

      

定义:

       public abstract class Vehicle {

      

              public String vname;

}

      

什么是抽象方法?

       定义遵循普通方法的定义, 但是(在方法添加 abstract)而且 (没有方法体)

      

       作用: 定义方法的模板 ,但是方法的具体实现

      

       /**

        * 抽象方法

        */

       public abstract void run();

如果抽象父类  包含 抽象方法 ,那继承的子类是否一定重写抽象方法?

      关键: 1、看继承的子类是抽象类---->按需重写

                 2、看继承的子类是普通类----> 一定重写

            

包含抽象的方法的不一定是抽象类? 也可有可能是一个接口

抽象类 {

      1、抽象方法

      2、普通方法

}

2:接口

      关键词:interface

作用: 完全规范 {功能类似于抽象类}

定义:

public interface 接口名称 {

      }

研究接口:

1、属性

             都是常量

     

      2、方法 ----》 {都是抽象方法} 

             注意: 定义的抽象方法 可以不加 abstract

            

             ---> 是否抽象方法都需要 abstract关键词

             --->  定义的方法的权限是能是 public 或者是 默认的

            

接口的使用 【多实现】

1、 普通类 实现接口   implements

                    实现子类中必须重写 接口的方法

     

             2、接口继承接口

                    使用的关键词 extends

                    子接口中 按需实现 父接口的方法

3:适配器模式

适配器模式

重写:

              1、接口方法重写

                     劣势: 需要重写所有的方法     优势:多实现 

              2、继承方法重写

                     劣势: 单继承       优势:选择性重写

接口定义规范:

       所有的规范

      

中间适配器:class

       重写所有的接口方法

      

具体实现子类:

       按需要重写       

      

4、 instanceof:

对象名instanceof(类)

作用: 发生多态时,为了避免转换错误

关系运算符:

1)、instanceof 用来判断一个引用指向的对象是否为一个类或其子类的实例。只适用在一条继承链上

如果不是返回 false,如果是返回 true.

2)、必须在继承链上,发生多态时使用,否则编译错误

            

                   

                   

            

原文地址:https://www.cnblogs.com/grasslucky/p/8886860.html