Unity Ply网格读取

Unity Ply网格读取

Ply格式说明

The version 1.0 PLY format, 详细参见:https://ww2.mathworks.cn/help/vision/ug/the-ply-format.html

File Header

文件头示例’{}‘为说明:

ply                             {文件头}
format binary_big_endian 1.0    {数据格式以及版本}
element vertex 9200             {定义vertex元素}
property float x                {定义属性}
property float y
property float z
element face 18000              {定义面元素}
property list uchar int vertex_indices
end_header                      {这行后面就是数据了}

其中,format <data format> <PLY version> 中的<data format>支持(little/big endian refers to the byte ordering of multi-byte data):

  • ascii
  • binary_little_endian
  • binary_big_endian

元素定义方式如下:

element <element name> <number in file>
property <data type> <property name 1>
property <data type> <property name 2>
property <data type> <property name 3>
...

其中对应的<data type>有:

Name Type
char (8-bit) character
uchar (8-bit) unsigned character
short (16-bit) short integer
ushort (16-bit) unsigned short integer
int (32-bit) integer
uint (32-bit) unsigned integer
float (32-bit) single-precision float
double (64-bit) double-precision float

对于list的属性为:

property list <count data type> <data type> <property name> 

在文件头里面还可以添加注释,具体格式如下:

comment <comment text>

Data

header之后存数据。按照之前约定的元素顺序和属性类型,依次存储。

Common Elements and Properties

常见元素和属性为:

Required Core Property Element Property Data Type Property Description
vertex x float x,y,z coordinates
y float
z float
nx float x,y,z of normal
ny float
nz float
red uchar vertex color
green uchar
blue uchar
alpha uchar amount of transparency
material_index int index to list of materials
face vertex_indices list of int indices to vertices
back_red uchar backside color
back_green uchar
back_blue uchar
edge vertex1 int index to vertex
vertex2 int index to other vertex
crease_tag uchar crease in subdivision surface
material red uchar material color
green uchar
blue uchar
alpha uchar amount of transparency
reflect_coeff float amount of light reflected
refract_coeff float amount of light refracted
refract_index float index of refraction
extinct_coeff float extinction coefficent

Unity Ply Reader

附上项目路径:https://github.com/grassofsky/PlyImporter

关于unity导入网格主要需要考虑的问题有:

  • 怎么支持颜色信息;
  • 坐标系转换;
  • 三角形顶点组成顺序转换;
  • 距离单位;

因为通常的软件,在网格处理导出的时候,都是基于右手坐标系,顶点逆时针顺序表明网格的正面,距离单位不固定;而在unity中,坐标系是基于左手坐标系,同时顶点的顺时针顺序表明是网格的正面,网格的背面通常不参与绘制,unity自带的shader通常不支持基于顶点的颜色设置。为此,该项目在原有项目的基础上做了一些改进以及扩展。

PlyImporter

原始项目的说明见:https://github.com/3DBear/PlyImporter

PLY (Polygon File Format) importer for Unity.

在原来基础上的改动主要有

  • 增加了PlyElement基类,专门用来处理不同的element,方便后期进行扩展,目前支持PlyFaceElement,PlyVertexElement;
  • 增加了PlyProperty基类,处理不同的属性,按照属性的功能又分为PlyMultiProperty,用来支持单个property定义;PlyListProperty支持property list定义。

支持的功能以及需要满足的要求

1. element vertex

元素顶点支持的格式类似如下:

element vertex 6462
property float x
property float y
property float z
property float nx
property float ny
property float nz
property uchar red
property uchar green
property uchar blue
property uchar alpha

其中

  • x,y,z,nx,ny,nz,red,green,blue,alpha的名字是固定的;
  • x,y,z必须同时出现;类型必须是float
  • nx,ny,nz必须同时出现;类型必须是float
  • red,green,blue,alpha属性必须同时出现;类型必须是uchar
  • property定义的顺序可以是乱序的;
  • vertex的名字是固定的;

2. element face

类似如下:

element face 12920
property list uchar int vertex_indices

其中

  • vertex_indices的名字是固定的;
  • face的名字是固定的;
  • list中的具体index类型支持int和uint两种格式;
  • list中的count类型为uchar;

3. element g_material

考虑到unity中提供的shader一般不支持顶点颜色设置,此处对常规的ply进行了一定的扩展;在comment区域给出全局元素和属性的设置;

comment element g_material
comment property uchar red 255
comment property uchar green 0
comment property uchar blue 0
comment property uchar alpha 255

其中:

  • g_material名字是固定的;red,green,blue,alpha名字是固定的,必须是uchar

4. element g_meshinfo

考虑到需要识别网格名称,引入该元素,具体如下:

comment element g_meshinfo
comment property string name what_ever_you_want
comment property string unit mm               { one of cm/m/mm }
comment property string x_inner x                   { one of x/y/z/-x/-y/-z}
comment property string y_inner y                   { one of x/y/z/-x/-y/-z}
comment property string z_inner z                   { one of x/y/z/-x/-y/-z}
comment property string coordinate right      { one of right/left }

其中:

  • g_meshinfo名字是不定的;
  • name,unit,x_inner,y_inner,z_inner,coordinate名字是固定的;
  • name,unit,x_inner,y_inner,z_inner,coordinate的类型必须是string
  • 具体的名字what_ever_you_want中不能带空格;
  • unit的值为mm/cm/m中的一个;
  • coordinate的值为right/left中的一个,right表示右手坐标系,left表示左手坐标系;
  • comment property string x_inner x前一个x_inner指的是unity坐标系中的x轴,后一个x对应网格数据中的x轴;用于定义坐标变换;
  • property的顺序也可变化;

5. data store order

必须先存储顶点element,然后再存储face element;

TODO

  • 支持PlyEdgeElement;
  • Support for Binary Big Endian
  • PLY exporting
原文地址:https://www.cnblogs.com/grass-and-moon/p/14029778.html