防止Direct Input获取多次输入

如果将Direct input处理键盘输入的函数放到游戏循环中,由于Direct Input速度极快,用户的一次按键,Direct Input将会产生多次按键事件,导致程序多次被响应,处理如下。

char hitLetter = '';
static bool keyPressed = false;
if(dinput_->getKey())
{
    if(!keyPressed)
    {
        hitLetter = dinput_->getKey();
keyPressed = true; } }
else { keyPressed = false; }

关键在于keyPressed这个静态变量,初始为false,当有键按下时,dinput_->getKey()返回真值,下面的if语句判断也为真,此时将按键读入hitLetter中,并将keyPressed置为true。这样只要按键没有抬起来,当程序下次进入时,keyPressed已经为true,if语句将不再执行。当按键抬起时,dinput_->getKey()返回值不再为真,这时进入else语句,将keyPressed置为false,继续接受下一次按键。

另一个方法是将Direct Input处理键盘输入的函数放到消游戏循环外,以确保每次按键只被处理一次。比如放到WM_KEYDOWN的消息中处理。或者直接使用Windows键盘消息,而不是用Direct Input。

==

作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.
原文地址:https://www.cnblogs.com/graphics/p/2737965.html