声音走样

用DirectSound播放声音时发生声音走样,和MediaPlayer播放的效果完全不同,搞了半天,发现原来是声音的采样频率不同所致

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再查看了声音文件的属性以后,应该正确的填充WAVEFORMATEX结构,只有这样才能正确的播放声音文件

WAVEFORMATEX wfx;

// Set up WAV format structure.
memset(&wfx, 0, sizeof(WAVEFORMATEX));
wfx.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM;
wfx.nChannels = channel ;
wfx.wBitsPerSample = bitPerSecond;
wfx.nSamplesPerSec = samplePerSecond ;
wfx.nBlockAlign = wfx.nChannels * wfx.wBitsPerSample / 8 ;
wfx.nAvgBytesPerSec = wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign ;

这里可以是用带默认参数(default argument)的函数,因为常见的声音都是2声道,16bit每秒,采样率22.5kHz,所以将这些常用的信息做成默认参数,如果有特殊的文件,直接传入参数即可

void Create(HWND hWnd, WCHAR *strWaveFile, WORD channel = 2, WORD bitPerSecond = 16, DWORD samplePerSecond = 22050) ;

常见文件按如下方法创建

Create(hWnd, fileName) ;

特殊文件,比如单声道,8bit每秒,可按如下方法构造

Create(hWnd, fileName, 1, 8)

原文地址:https://www.cnblogs.com/graphics/p/1726818.html