js建造者(生成器)模式

建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。

建造者模式类图:

建造者模式的分析

介绍完了建造者模式的具体实现之后,让我们总结下建造模式的实现要点:

  1. 建造者模式中,指挥者是直接与客户端打交道的,指挥者将客户端创建产品的请求划分为对各个部件的建造请求,再将这些请求委派到具体建造者角色,具体建造者角色是完成具体产品的构建工作的,却不为客户所知道。
  2. 建造者模式主要用于“分步骤来构建一个复杂的对象”,其中“分步骤”是一个固定的组合过程,而复杂对象的各个部分是经常变化的(也就是说电脑的内部组件是经常变化的,这里指的的变化如硬盘的大小变了,CPU由单核变双核等)。
  3. 产品不需要抽象类,由于建造模式的创建出来的最终产品可能差异很大,所以不大可能提炼出一个抽象产品类。
  4. 在前面文章中介绍的抽象工厂模式解决了“系列产品”的需求变化,而建造者模式解决的是 “产品部分” 的需要变化。
  5. 由于建造者隐藏了具体产品的组装过程,所以要改变一个产品的内部表示,只需要再实现一个具体的建造者就可以了,从而能很好地应对产品组成组件的需求变化。

C#的建造者模式:

namespace 建造者模式
{
    abstract class PersonBuilder
    {
        protected Graphics g;
        protected Pen p;

        public PersonBuilder(Graphics g, Pen p)
        {
            this.g = g;
            this.p = p;
        }

        public abstract void BuildHead();
        public abstract void BuildBody();
        public abstract void BuildArmLeft();
        public abstract void BuildArmRight();
        public abstract void BuildLegLeft();
        public abstract void BuildLegRight();
    }

    class PersonThinBuilder : PersonBuilder
    {
        public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p)
            : base(g, p)
        { }

        public override void BuildHead()
        {
            g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
        }

        public override void BuildBody()
        {
            g.DrawRectangle(p, 60, 50, 10, 50);
        }

        public override void BuildArmLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 60, 50, 40, 100);
        }

        public override void BuildArmRight()
        {
            g.DrawLine(p, 70, 50, 90, 100);
        }

        public override void BuildLegLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
        }

        public override void BuildLegRight()
        {
            g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
        }
    }

    class PersonFatBuilder : PersonBuilder
    {
        public PersonFatBuilder(Graphics g, Pen p)
            : base(g, p)
        { }

        public override void BuildHead()
        {
            g.DrawEllipse(p, 50, 20, 30, 30);
        }

        public override void BuildBody()
        {
            g.DrawEllipse(p, 45, 50, 40, 50);
        }

        public override void BuildArmLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 50, 50, 30, 100);
        }

        public override void BuildArmRight()
        {
            g.DrawLine(p, 80, 50, 100, 100);
        }

        public override void BuildLegLeft()
        {
            g.DrawLine(p, 60, 100, 45, 150);
        }

        public override void BuildLegRight()
        {
            g.DrawLine(p, 70, 100, 85, 150);
        }
    }

    class PersonDirector
    {
        private PersonBuilder pb;
        public PersonDirector(string type, Graphics g, Pen p)
        {
            string assemblyName = "建造者模式";
            object[] args = new object[2];
            args[0] = g;
            args[1] = p;

            this.pb = (PersonBuilder)Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(assemblyName + ".Person" + type + "Builder", false, BindingFlags.Default, null, args, null, null);
        }

        public void CreatePerson()
        {
            pb.BuildHead();
            pb.BuildBody();
            pb.BuildArmLeft();
            pb.BuildArmRight();
            pb.BuildLegLeft();
            pb.BuildLegRight();
        }
    }
}
namespace 建造者模式
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Pen p = new Pen(Color.Yellow);
            PersonDirector pdThin = new PersonDirector("Thin", pictureBox1.CreateGraphics(), p);
            pdThin.CreatePerson();

            PersonDirector pdFat = new PersonDirector("Fat", pictureBox2.CreateGraphics(), p);
            pdFat.CreatePerson();
        }
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/gongshunkai/p/6605639.html