快速/冒泡排序与map的containsKey方法之时间复杂度

【例题】给定一个整数数组nums 和一个目标值 target,请在该数组中找出和为目标值的那两个整数,并返回他们的数组下标。

  *可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。

看到题的第一眼想到的便是暴力解法,代码如下

        public static Object[] test1(int[] nums,int num){
		long t1 = System.currentTimeMillis();
		for(int i = 0; i < nums.length; i++){
			for(int j = i+1; j < nums.length;  j++){
				if(nums[j] + nums[i] == num){
					long t2 = System.currentTimeMillis();
					long t3 = t2 - t1;
					//返回两个数组下标及所用时间
					return new Object[]{i,j,t3};
				}
			}
		}
		long t2 = System.currentTimeMillis();
                return new Object[]{"No sulution",t2-t1};
	} 

时间复杂度为O(n^2),空间复杂度为O(1)。

当数据量小于一万时,运行没有任何卡顿,但当处理大数据量时,速度明显变慢,于是就采用hashmap的方式比较了一下:

        public static Object[] test2(int[] nums, int num) {
		//时间戳
		long t1 = System.currentTimeMillis();
                Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
                for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
                        int tmp = num - nums[i];
                        //判断map中是否包含键名tmp
                        if (map.containsKey(tmp)) {
			        long t2 = System.currentTimeMillis();
				//返回两个数组下标及所用时间
                                return new Object[] { i, map.get(tmp), t2-t1 };
                        }
                        map.put(nums[i], i);
                }
		long t2 = System.currentTimeMillis();
                return new Object[]{"No sulution",t2-t1};
        }                            

 时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)。

   数量小时,暴力解法与hashmap方式效率差不多,但当处理大数据时,使用containsKey方法会大大降低消耗。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/gonghuixin/p/12981927.html