简化版可用于多线程的logger

logger 嘛要高效,要简单。废话不多话。

GitHub 地址 https://github.com/goldli/logger


本文所说的logger使用System.Logger做为NameSpace;

一、对象说明
    Dll里logger共有两类对象
    1、Logger 日志输出控件类。负责启用与停用日志功能。
    2、Log 日志记录类。
    
二、启用/停用日志
    Logger.Instance.Start();
    Logger.Instance.Stop().Dispose();
    
    Logger本身继承自 IDisposable 接口。在Stop后可以调用Dispose来释放资源。
    
三、记录日志
    需要实例化一个Log对象:使用Logger.Instance.GetLog("日志文件夹名称");
    记录日志的方法
    1、普通写法 WriteLog("日志内容");
    2、带有顺序序号的方式 Write("日志内容",起始顺序号);
    若 起始顺序号为 0 ,则Log内容会进行 +1 处理。
    若 起始顺序号不为 0 ,则Write方法以此顺序号开始进行 +1 处理
    
四、日志目录结构
    Log类本身有Folder属性与FileName属性
    Folder可以用于指写日志保存的位置,若为指定则与当前调用的主程序exe同目录下的log目录.
    FileName不是日志文件名称。而是日志文件所在的文件夹名称。具体的日志文件是以小时来命名的。
    最终文件目录结构为
    x:log{FileName}{yyyy-MM-dd}{hh}.log
    或
    x:{FileName}{yyyy-MM-dd}{hh}.log
    
五、示例
    1、普通示例,请参考
    2、多线程示例
    2.1声明Logger对象
        internal Logger Logger = Logger.Instance;
        
    2.2将Logger传入线程对象
            var task1 = new task
            {
                Config = config,
                Logger = Logger
            };
    2.3创建线程
        Logger.Start();
        _patrolor = new Thread(Tick){IsBackground = true};
        _patrolor.Start(task1);
    2.4 在线程中创建Log
        class Task
        {
            protected override void Execute(Task task)
            {
                _logger = task.Logger.GetLog("AlertService");
                _logger.WriteLog("begin");
                Do(task);
                _logger.WriteLog("end");
            }
        }
六、注意事项
    在线程处理过程中,我们会用于各种数据。一定要记住的是 线程处理过程中使用的数据是从object state参数传入进行来。而非来自于处理过程所在的类

原文地址:https://www.cnblogs.com/goldli/p/4484700.html