同步Java之重绘

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  重绘,顾名思义,是要将我们所绘制过的图形重新绘制一遍以显示到屏幕上,上一篇说的是用数组来保存形状,那是否还有别的方法做到重绘呢?

  试想,我们是不是可以把绘制的图形保存成一张图片,然后将它显示出来。这就要用到一个Robot方法,来捕捉我们屏幕上的每个像素点。

  我们做画板时继承的是JFrame类,那如果继续继承窗体这一类,在截屏时就会截到窗体的边框,再打印出来后就会把整个窗体都显示在画布上。所以为了正确的截屏,我们让画板继承JPanel类。这样只需要传入一个面板对象,将它添加到窗体上就可以实现:

  Java代码

  public class Draw extends JPanel{

  public static void main(String[] args) {

  // 实例化窗体对象

  Draw pan = new Draw();

  pan.enter(pan);

  }

  private void enter(JPanel pan) {

  //实例化一个窗体对象

  JFrame frame = new JFrame();

  // 设置属性

  frame.setTitle("简单画板");

  frame.setSize(600, 480);

  frame.setDefaultCloseOperation(3);

  frame.setLocationRelativeTo(null);

  //将pan面板添加到窗体上

  frame.add(pan);

  frame.setVisible(true);

  //获取画布对象

  Graphics g = pan.getGraphics();

  //实例化事件处理类的对象

  Listener dl = new Listener(g,this);

  //给事件源添加鼠标监听器方法

  pan.addMouseListener(dl);

  }

  这时,我们就要往监听器中添加模块了,首先要传入画布对象和面板对象,然后获取面板左上角的位置已经面板大小,这样就可以截取屏幕了,最后我们只需将图像按照像素分割成单独的点,并将每个点的颜色存入数组。

  Java代码

  public class Listener implements MouseListener {

  private int x1,y1,x2,y2;

  private Graphics g;

  private Draw du;

  Robot rob;

  public static int image[][];

  //创建监听器对象时传入一个画布对象

  public Listener(Graphics g,Draw du){

  this.g=g;

  this.du=du;

  try{

  rob = new Robot();

  }catch(AWTException e){

  e.printStackTrace();

  }

  }

  public void mouseReleased(MouseEvent e) {

  g.setColor(new Color(0, 0, 0));

  // 鼠标释放时候光标的位置

  x2 = e.getX();

  y2 = e.getY();

  g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

  //获取pan面板左上角的位置和窗体大小

  Point p = du.getLocationOnScreen();

  Dimension dim = du.getSize();

  // 创建矩形对象

  Rectangle rect = new Rectangle(p, dim);

  // 截取屏幕

  BufferedImage img = rob.createScreenCapture(rect);

  image = new int[img.getHeight()][img.getWidth()];

  //将图像按照像素分割成一个一个的点,将点的颜色存入数组

  for(int i=0;i

  for(int j=0;j

  //将颜色存入数组

  image[i][j] = img.getRGB(j, i);

  }

  }

  }

  }

  [注]:这里继承MouseListener需要实现的其它方法省略。

  现在只差最后一步就可以完成整个重绘了,那就是在画板类中实现重绘的方法:

  Java代码

  public void paint(Graphics g) {

  // 调用父类的方法来正确的绘制窗体

  super.paint(g);

  // 如果数组存在,就重绘数据

  if (null != Listener.image) {

  // 重绘数组

  for (int i = 0; i < Listener.image.length; i++) {

  for (int j = 0; j < Listener.image[i].length; j++) {

  // 获取颜色

  int c = Listener.image[i][j];

  // 创建颜色对象

  Color color = new Color(c);

  g.setColor(color);

  g.drawLine(j, i, j, i);

  }

  }

  }

  }

  这样,我们就完成了重绘的另一种方法。

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