C ------ 结构体

A->xxx; // A是结构体指针

A.XXX; // A是结构体变量

 定义:

类型1

struct A{
   int a;
   int b;  
};

struct A表示结构体类型,定义变量:struct A var;

类型2

struct A{
   int a;
   int b;  
}B;

B是变量

struct A表示结构体类型,定义变量:struct A var;

类型3

struct {
   int a;
   int b;  
}B;

此类型只有一个变量B,由于没有定义结构类型标识符,无法单独创建变量

类型4

typedef struct A{
   int a;
   int b;  
}B;

struct A表示结构体类型,定义变量:struct A var;

B 等价于 struct A,定义类型:B var;

类型5

typedef struct {
   int a;
   int b;  
}B;

B 表示结构体类型,定义变量:B var;

初始化:

    //定义结构体类型  
    struct Person  
    {  
        charchar *name;  
        int age;  
        double heigth;  
    };  
      
    //初始化的4种方式  
      
    //1.定义的同时初始化  
    struct Person p1 = {"zhangsan",20,170};  
      
    //2.先定义再逐个初始化  
    struct Person p2;  
    p2.name = "ykd";  
    p2.age = 18;  
    p2.heigth = 180;  
      
    //3.先定义再一次性初始化  
    struct Person p3;  
    p3 = (struct Person){"lisi",18,180};  
      
    //注意:结构体和数组在这里的区别,数组不能先定义再进行一次性初始化  
    //结构体要明确的告诉系统{}中是一个结构体  
      
    //4.指定将数据赋值给指定的属性  
    struct Person p4 = {.heigth=1.77, .name="wangwu", .age=33};  

函数指针作为结构体成员:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct node
{
    int a;
    void(*p)(int b);
}no;

void fun(int b)
{
    printf("hello,%d
",b);
}

int main()
{
    no a = { 1,fun };

    a.p(a.a);
    system("pause");
    return 0;
}

控制台会打印出“hello,1”

定义结构体时变量名后的冒号和数字

struct frame_control {  
    u_char fc_subtype : 4;  
    u_char fc_type : 2;  
    u_char fc_protocol_version : 2;  
    u_char fc_order : 1;  
    u_char fc_wep : 1;  
    u_char fc_more_data : 1;  
    u_char fc_pwr_mgt : 1;  
    u_char fc_retry : 1;  
    u_char fc_more_frag : 1;  
    u_char fc_from_ds : 1;  
    u_char fc_to_ds : 1;  
};  

这是位域操作的表示方法,也就是说后面加上“:1”的意思是这个成员的大小占所定义类型的1 bit,

“:2”占2 bit,依次类推。当然大小不能超过所定义类型包含的总bit数。

一个bytes(字节)是8 bit(bit)。例如你的结构中定义的类型是u_char,一个字节,共8bit,最大就不能超过8。
32位机下,short是2字节,共16bit,最大就不能超过16。int是4字节,共32bit,最大就不能超过32。依次类推。

这样定义比较省空间。例如上面的结构,定义的变量类型是u_char,是一字节类型,即8bit。
fc_subtype占了4bit,fc_type占2bit,fc_protocol_version占2bit,共8bit,正好是一个字节。
其他八个成员,各占1bit,共8bit,正好也是一个字节。
因此结构的大小如果用sizeof(struct frame_control)计算,就是2bytes.

原文地址:https://www.cnblogs.com/god-of-death/p/8011192.html