四、ThreadLocal的理解

一、对于ThreadLocal的理解

       ThreadLocal,字面翻译为本地线程,但是,它并不是一个线程。而是“线程局部变量”,它提供了不同线程内变量的一个存储方案,使得线程间的数据进行隔离,互不影响。通过下面一个简单的例子可以进行说明:

package com.whw.dxc.local.test01;

public class ThreadLocalTest {

    static Integer count = 10;
    static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
                count = 11;
                threadLocal.set(count);
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印count值:" + count);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印threadLocal值:" + threadLocal.get());
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行结束...");
            }
        }, "A").start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
                count = 12;
                threadLocal.set(count);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印count值:" + count);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "打印threadLocal值:" + threadLocal.get());
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行结束...");
            }
        }, "B").start();
    }
}

打印结果:

A开始执行...
B开始执行...
B打印count值:12
B打印threadLocal值:12
B执行结束...
A打印count值:12
A打印threadLocal值:11
A执行结束...

结果分析:

       从打印结果可以看出线程A先执行后,线程B也开始执行。由于线程A进行了休眠,此时线程B先一步执行完成,打印count值为12,threadLocal中的值也为12,然后线程A继续执行,打印count值却为12,这是由于多个线程共同操作共享资源count,由于没有加入同步控制,导致了“脏读”。而打印的threadLocal的值却为11。也就说明了ThreadLocal中的值归每个线程所有,不受对共享资源操作的影响。

二、ThreadLocal的原理

ThreadLocal提供了几个重要的方法:

public T get() { }
public void set(T value) { }
public void remove() { }
protected T initialValue() { }

1、get方法分析

public T get() {
     Thread t = Thread.currentThread();
     ThreadLocalMap map = getMap(t);
     if (map != null) {
         ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
         if (e != null) {
             @SuppressWarnings("unchecked")
             T result = (T)e.value;
             return result;
         }
      }
      return setInitialValue();
}

get()方法首先获取到当前线程对象,然后执行getMap(t)方法,返回一个ThreadLocalMap类型的threadLocals对象,我们可以看下getMap(t)的实现

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
      return t.threadLocals;
}

ThreadLocalMap这个类型是ThreadLocal类的一个内部类,它的Entry继承了WeakReference,并使用ThreadLocal作为键值

static class ThreadLocalMap {

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
}

如果没有获取到ThreadLocalMap对象,会执行setInitialValue()创建一个ThreadLocalMap。setInitialValue()主要是提供了延迟加载的功能。

private T setInitialValue() {
      T value = initialValue();
      Thread t = Thread.currentThread();
      ThreadLocalMap map = getMap(t);
      if (map != null)
          map.set(this, value);
      else
          createMap(t, value);
      return value;
}
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

void createMap(Thread t, T firstValue) {
      t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

2、set(T)方法

public void set(T value) {
      Thread t = Thread.currentThread();
      ThreadLocalMap map = getMap(t);
      if (map != null)
          map.set(this, value);
      else
          createMap(t, value);
}

首先根据当前线程t判断ThreadLocalMap是否存在,如果存在则进行变量值得存储,否则先创建ThreadLocalMap,再进行值得存储

3、remove()方法

public void remove() {
        ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        if (m != null)
            m.remove(this);
}

首先根据当前线程对象t获取ThreadLocalMap,如果ThreadLocalMap对象不存在则不做任何操作,否则移除其中存储的值。

总结:
       1)每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象threadLocals,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。
       2)将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。

三、ThreadLocal存在的问题

ThreadLocal可能会导致内存泄露问题:
       内存泄漏(Memory leak):程序申请内存后,无法释放已申请的内存空间,内存泄漏的堆积终将导致内存溢出
       内存溢出(Memory overflow):没有足够的内存提供申请者使用。

原因:
       ThreadLocalMap中的Entry使用ThreadLocal的弱引用作为key, 如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统 GC 的时候, 这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的 Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话, 这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链: Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永远无法回收, 造成内存泄漏。

解决办法:
       1)ThreadLocal申明为private static final
       2)ThreadLocal使用后务必调用remove方法

原文地址:https://www.cnblogs.com/giswhw/p/15540406.html