Python之pygame学习绘制文字制作滚动文字

pygame绘制文字

今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息。

字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。

字体绘制基本分为以下几个步骤:

  1. 初始化字体模块
    1. pygame.init()
  2. 创建一个字体对象
    1. 可以从文件或者系统内字体选取
      1. pygame.font.SysFont('幼圆',50)
  3. 绘制文本对象。
    1. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))
  4. 屏幕绘制字体
    1. screen.blit(text,[jx.x,jx.y])

绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:

blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect

在此Surface上绘制源Surface。可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。

也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。

也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。

这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。

import pygame
import pprint

def main():
    # 初始化pygame
    pygame.init()
    # 初始化字体模块
    pygame.font.init()
    # 如果字体模块已初始化,则为true
    print('是否初始化',pygame.font.get_init())
    # 获取默认字体的文件名
    print('默认字体名',pygame.font.get_default_font())
    # 获取所有可用的字体
    pprint.pprint(pygame.font.get_fonts())
    # 在系统上找到特定的字体
    print('查找字体',pygame.font.match_font('arial'))
    #从系统字体创建一个Font对象
    # (名称,大小,粗体=假,斜体=假) - >字体
    a = pygame.font.SysFont('幼圆',50)

    # 从文件或对象绘制文本
    # pygame.font.Font('文件或对象',大小)
    
    # 在新Surface上绘制文本
    # 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色
    text = a.render("gisoracle",True,(255,0,0),(0,0,0))

    # 取消初始化字体模块
    # pygame.font.quit()
    # 设置屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((500,100))
    # 设置矩形区域
    ztx, zty, ztw, zth = text.get_rect()
    # 绘制显示文字的矩形区域
    jx = pygame.Rect(500,50-zth/2,ztw, zth) # 初始位置设置屏幕右边,并居住显示,2/1屏幕的高度 - 2/1字体的高度 向上移动是减
    # 设置游戏时钟
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        # 文字滚动的频率
        clock.tick(30)
        # 重绘屏幕
        screen.fill((0,0,0))
        # 退出事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                exit(0)
        # 文字从右向左移动
        jx.x -= 5
        # 如果字体全部移动出屏幕,则设置字体X轴位置为510, 500的话会出现的比较突然
        if jx.x < 0 - ztw:
            jx.x = 510
        # 屏幕绘制字体,
        screen.blit(text,[jx.x,jx.y])
        # 更新屏幕显示
        pygame.display.update()

if __name__ == '__main__':
    main()
来自:https://cloud.tencent.com/developer/article/1489726
原文地址:https://www.cnblogs.com/gisoracle/p/12023438.html