面试题-Java基础(新更新版)

前言

Java基础部分的题目,是我根据Java Guide的面试突击版本V3.0再整理出来的,其中,我选择了一些比较重要的问题,并重新做出相应回答,希望对大家起到一定的帮助。

Java基础

  1. 什么是面向对象编程?面向对象编程是指使用类作为代码组织的基本单元,并将封装继承多态作为代码设计和实现的基石。

  2. 面向对象编程和面向过程编程有什么区别?和面向对象相比,面向过程的代码组织基本单元是方法,数据和方法是相分离的,并且不支持面向对象的特性,比如:封装继承多态等等

  3. 重载和重写的区别?

    • 重载是编译期由编译器来确定具体要调用的方法;重写是运行时期由虚拟机确定的
    • 重载关注方法名+参数,不关心返回值;重写的返回值、方法名和参数都必须相同,修饰范围要大于等于父类;抛出异常要小于等于父类
  4. 字符型常量和字符串常量的区别?

    • 形式上,字符常量是单引号引起的单个字符;字符串常量是由双引号引起的多个字符
    • 含义上,字符常量代表一个整型值,可以参加表达式运算;字符串常量代表一个地址,代表这个字符串在内存中的位置
    • 内存大小,字符常量char占两个字节;字符串常量占多个字节
  5. 构造器是否可以重写?

    构造器不可以被重写,但可以被重载。

  6. Java ⾯向对象编程三⼤特性: 封装 继承 多态

    • 封装:安全性(对代码自身来说);易用性(对代码调用者来说)
    • 继承:解决代码复用的问题
    • 多态:提高代码的扩展性和复用性,以遍历数据结构为例
      • 如果没有多态,print方法的参数需要传递不同的数据结构,编写多个;有了多态,直接传递接口即可---》提高了代码的复用性
      • 有多态,我们要添加新的数据结构时,只需要编写一个新的类实现接口即可,不需要修改print的代码。---》提高了代码的可扩展性
  7. String、StringBuilder和StringBuffer的区别?

    • 可变性:String是不可变的,StringBuilder和StringBuffer都是可变的
    • 线程安全性:String不可变所以线程安全,StringBuffer内部用加锁,所以也是线程安全的,StringBuilde若不是线程安全的。
    • 性能:StringBuffer和StringBuilder相比,因为多了同步,所以性能稍低。
    • 总结:
      • 操作少量的数据用String
      • 单线程下操作大量数据用StringBuilder
      • 多线程下操作大量数据用StringBuffer
  8. 在⼀个静态⽅法内调⽤⼀个⾮静态成员为什么是⾮法的?

    由于静态方法可以不通过对象调用,所以无法访问非静态成员

  9. 在 Java 中定义⼀个不做事且没有参数的构造⽅法的作⽤?

    当子类需要实例化时,会首先实例化父类,若没有显示调用super方法,那么会自动调用父类没有参数的构造方法。如果没有这个构造方法,就出错了。

  10. 接⼝和抽象类的区别是什么?

  • 抽象类最主要是为了解决代码复用的问题,子类和抽象父类是is-a的关系。(具体项目中,我把协议中的相同部分抽取出来,编写了AbstraceCommand和AbstraceMessage,里面包含了所有指令相同的部分,包括:消息头、类型字段等等,每个子类也有自己的成员属性,在子类构造方法中会调用一个父类的抽象方法来进行子类成员属性具体的解码;父类的构造方法中负责解码相同的部分。)
  • 接口最主要是用于适应需求变动带来的实现变化问题,实现类和接口是has-a关系。如果需求几乎不会改变或者只有一种实现,可以考虑直接用实现类。(具体项目中,发送指令的驱动类就设计成了接口,提供了一种发送指令的方法,因为需要兼容不同的协议;利用一个工厂类来实现根据协议类型自动选择不同的驱动发送类实现,或者也可以使用spring容器,利用不同的协议类型名来获取实现类也可以)
  • 抽象类代表了一种自下而上的编程思路,先有了重复的子类,后有抽象的父类;接口代表了一种自上而下的编程思路,编程时先关注接口对应的功能,后考虑具体的实现。
  1. == 与 equals(重要)

    • == 如果是基本数据类型,比较的是值;如果是引用类型,比较的是地址
    • 基本数据类型没有equals方法;引用类型,如果不重写,和==的语义一样;具体实践中应该依照具体的业务需求来重写。
  2. 说说成员变量和局部变量的区别?

    • 语法形式上来说,成员变量写在类中,局部变量写在方法中;成员变量可以用各种修饰符休息,局部变量只能被final修饰
    • 内存的存储方式来看,成员变量如果加了static,成员变量属于类的,在jdk1.7后存储在class对象中,class对象存储在堆中;不加static,就是实例变量,也跟着对象也存储在堆中。局部变量,存储在栈内存中。
    • 生命周期来看,成员变量随着对象的生命周期变化,局部变量随着方法调用的生命周期变化。
  3. 静态⽅法和实例⽅法有何不同?

    • 调用方式:静态方法只能通过类名.方法名调用,实例方法需要通过实例的引用.方法名调用
    • 访问限制:静态方法只能访问类中的静态成员,不允许访问非静态成员;实例方法没有这个限制
  4. 为什么会有hashcode方法?hashcode方法和equals方法的关系是什么?

    • 原理:对象如果被存储到Set中,我们知道Set中的元素不能重复,那么如何应该如何判断是否重复呢?
      • 可以考虑只用equals方法,但是当对象变得越来越多,每次加入一个新的元素就需要遍历来调用equals方法,这样做效率太低
      • Java的HashSet的实现是每个对象会产生一个哈希值,每一个哈希值对应数组中的一个位置,如果新加入对象哈希值对应的数组位置没有数据,那就证明容器中没有和它重复的元素,可以插入;如果有数据,再对比equals方法,如果一致,就代表是重复数据,不插入,如果不一致,解决冲突即可,可以大大提高判断重复的效率
    • 关系:基于源码中的实现,我们提出一个重要的关系
      • equals为true的两个对象,hashcode必须一致:如果hashcode不一致,那么就会直接插入到Set中,不符合Set的定义。
  5. 为什么 Java 中只有值传递?

    值传递指的是,传递方法参数时,传递的是原始数据的拷贝。针对引用数据类型来说,拷贝的是一个地址,指向的还是原来的对象。

  6. 关于 final关键字的⼀些总结

    • final关键字可以用于类,变量和方法上。
      • 用于类:代表这个类不可以继承,并且所有的成员方法都会被隐式的加入一个final修饰
      • 用于变量:
        • 如果是基本数据类型:代表这个变量初始化后就不能再修改值
        • 如果是引用类型:这个引用类型引用的对象在初始化后不能修改
      • 用于方法:
        • 防止继承类重写这个方法
  7. 简单说说,Java中的异常处理?

    在java中,所有的异常都有一个共同的父类,Throwable类,下面有两个重要的分支

    • error:程序无法处理的错误
    • exception:程序可以处理的异常
  8. 在catch和finally语句中,是否可以更改返回值?

    • 如果finally和catch中没有return 语句,不会改变返回值;反之就会改变
    • 原理:return 前,会把操作数栈顶需要返回的数据拷贝到局部变量表,等到finally执行完毕后,再返回这个值。finally执行过程中,如果对这个变量进行修改,修改的操作不会影响之前被拷贝到局部变量表中的真正返回值数据。(包括基本数据类型和引用数据类型,但是finally中的修改操作是可以修改引用数据类型中的数据值的
  9. Java 序列化中如果有些字段不想进⾏序列化,怎么办?

    可以使用transient修饰变量,这样这个变量就不会被序列化和反序列化

  10. 获取⽤键盘输⼊常⽤的两种⽅法?

    • 用Scanner
      Scanner scan = new Scanner(System.in);
      scan.next();//读取到有效字符后,以空格作为结束
      scan.nextLine();//以enter作为结束
      
    • 用BufferRedear包裹InputStreamReader
      BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      bf.readLine();
      
  11. Java 中 IO 流分为⼏种?

    • 按照流向分:输入流和输出流
    • 按照操作单元分:字节流和字符流
    • 流的角色分:节点流和处理流
  12. 深拷⻉ vs 浅拷⻉

  • 浅拷贝:原始对象和clone后的对象引用指向同一个对象
  • 深拷贝:原始对象和clone后的对象引用指向的是不同的对象
原文地址:https://www.cnblogs.com/ging/p/13467944.html