作业

今日作业

1.什么是对象?什么是类?

对象:从现实世界中抽象出来的特征与技能的结合体

类:一系列对象特征与技能的结合体

2.绑定方法的有什么特点

把对象当做第一个参数传入绑定方法中,由不同的对象调用,就把不同的对象传给不同的绑定方法

3.基于面向对象设计一个对战游戏

class Person:
    '''人类'''
    def __init__(self,name,money,aggr,life_value):
        self.name = name
        self.money = money
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value

    def attack(self,dog):
        if self.life_value  > 0:
            dog.life_value -= self.aggr
            print(f'''
            {self.name}攻击{dog.name}成功
            {self.name}生命力{self.life_value}
            {dog.name}生命力{dog.life_value}
                        ''')
            return True

class Dog:
    '''狗类'''
    def __init__(self,name,aggr,life_value):
        self.name = name
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value
    def attack(self,person):
        if self.life_value > 0:
            person.life_value -= self.aggr
            print(f'''
            {self.name}攻击{person.name}成功
            {self.name}生命力{self.life_value}
            {person.name}生命力{person.life_value}
            ''')
            return True
        
        
class Weapon:
    '''武器类'''
    def __init__(self,money,aggr,life_value):
        self.money = money
        self.aggr = aggr
        self.life_value = life_value

    def update(self,obj):
        obj.money -= self.money
        obj.life_value += self.life_value
        obj.aggr += self.aggr

    def pick(self,obj):
        obj.life_value -= 500
        print(f'{obj.name}的生命力还有{obj.life_value}')



person1 = Person('nick',10000,300,1000)
dog1 = Dog('hashiqi',500,5000)
weap1 = Weapon(5000,300,2500)
print(person1.__dict__)

if person1.money > weap1.money:
    weap1.update(person1)
    person1.weapon = weap1#将weapon放入person的个人属性里面,这样就可以调用person了
    person1.attack(dog1)
    person1.weapon.pick(dog1)


原文地址:https://www.cnblogs.com/ghylpb/p/11643718.html