Android使用Thread+Handler实现非UI线程更新界面 .

每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

 

ThreadHandlerActivity.activity

public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    
    private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
    private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
    
    private ImageView mImageView;
    private Button mButton;
    
    private Thread mThread;
    
    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
            switch(msg.what) {
            case MSG_SUCCESS:
                mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
                Toast.makeText(getApplication(), "成功!", Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;

            case MSG_FAILURE:
                Toast.makeText(getApplication(), "失败!", Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            }
        }
    };
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.threadhandler);
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.threadhandler_imageView);//显示图片的ImageView
        mButton = (Button) findViewById(R.id.threadhandler_download_btn);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(mThread == null) {
                    mThread = new Thread(runnable);
                    mThread.start();//线程启动
                }
                else {
                    Toast.makeText(ThreadHandlerActivity.this, "线程已启动!", Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
            }
        });
    }
    
    Runnable runnable = new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {//run()在新的线程中运行
            HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
            HttpGet hg = new HttpGet("http://pic7.nipic.com/20100517/4945412_113951650422_2.jpg");//获取指南针图片
            final Bitmap bm;
            try {
                HttpResponse hr = hc.execute(hg);
                bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
            } catch (Exception e) {
                mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
                return;
            }
            mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象
        }
    };
    
}

 

threadhandler.xml

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 3     android:layout_width="fill_parent"
 4     android:layout_height="fill_parent"
 5     android:orientation="vertical" >
 6 
 7     <Button
 8         android:id="@+id/threadhandler_download_btn"
 9         android:layout_width="wrap_content"
10         android:layout_height="wrap_content"
11         android:text="ThreadHandler下载" >
12     </Button>
13 
14     <ImageView
15         android:id="@+id/threadhandler_imageView"
16         android:layout_width="wrap_content"
17         android:layout_height="wrap_content" />
18 
19 </LinearLayout>

运行结果:


 

 

 

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

 

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。
二、处理发送到UI线程的消息
在ui线程中,我们覆盖了handler的 
public void handleMessage (Message msg) 
这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。
最后,我们通过
mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/ggzjj/p/2856196.html