关于 Python 基础

Python 入门

字面量和变量

  • 字面量就是一个一个的值,比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量
  • 变量(variable)变量可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的 变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思

数据类型

数据类型指的就是变量的值得类型,也就是可以为变量赋哪些值

  • 数值
    • 整型
      • 布尔值
    • 浮点型
    • 复数
  • 字符串
  • 空值

对象(object)

  • Python是一门面向对象的语言
  • 一切皆对象!
  • 程序运行当中,所有的数据都是存储到内存当中然后再运行的!
  • 对象就是内存中专门用来存储指定数据的一块区域
  • 对象实际上就是一个容器,专门用来存储数据

对象的结构

每个对象中都要保存三种数据

  • id (标识)
    • id 用来标识对象的唯一性,每一个对象都有唯一的 id
    • 对象的 id 就相当于人的身份证号一样
    • 可以通过 id() 函数来查看对象的 id
    • id 是由解析器生成的,在 CPython 中,id 就是对象的内存地址
    • 对象一旦创建,则它的 id 永远不能再改变
  • type(类型)
    • 类型用来标识当前对象所属的类型
    • 比如:intstrfloatbool ...
    • 类型决定了对象有哪些功能
    • 通过 type() 函数来查看对象的类型
    • Python 是一门强类型的语言,对象一旦创建类型便不能修改
  • value(值)
    • 值就是对象中存储的具体的数据
    • 对于有些对象值是可以改变的
    • 对象分成两大类:可变对象 不可变对象
      • 可变对象的值可以改变
      • 不可变对象的值不能改变,之前学习的对象都是不可变对象

变量和对象

  • 对象并没有直接存储到变量中,在 Python 中变量更像是给对象起了一个别名
  • 变量中存储的不是对象的值,而是对象的 id(内存地址),当我们使用变量时,实际上就是在通过对象 id 在查找对象
  • 变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变
  • 变量和变量之间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量

类型转换

  • 所谓的类型转换,将一个类型的对象转换为其他对象
  • 类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新对象

序列

列表(list

  • 列表是 Python 中的一个对象
  • 对象(object)就是内存中专门用来存储数据的一块区域
  • 之前我们学习的对象,像数值,它只能保存一个单一的数据
  • 列表中可以保存多个有序的数据
  • 列表是用来存储对象的对象
  • 列表的使用:
# 创建列表,通过[]来创建列表
my_list = [] # 创建了一个空列表
# print(my_list , type(my_list))

# 列表存储的数据,我们称为元素
# 一个列表中可以存储多个元素,也可以在创建列表时,来指定列表中的元素
my_list = [10] # 创建一个只包含一个元素的列表

# 当向列表中添加多个元素时,多个元素之间使用,隔开
my_list = [10,20,30,40,50] # 创建了一个保护有5个元素的列表

# 列表中可以保存任意的对象
my_list = [10,'hello',True,None,[1,2,3],print]

# 列表中的对象都会按照插入的顺序存储到列表中,
#   第一个插入的对象保存到第一个位置,第二个保存到第二个位置
# 我们可以通过索引(index)来获取列表中的元素
#   索引是元素在列表中的位置,列表中的每一个元素都有一个索引
#   索引是从0开始的整数,列表第一个位置索引为0,第二个位置索引为1,第三个位置索引为2,以此类推
my_list = [10,20,30,40,50]

# 通过索引获取列表中的元素
# 语法:my_list[索引] my_list[0]
# print(my_list[4])
# 如果使用的索引超过了最大的范围,会抛出异常
# print(my_list[5]) IndexError: list index out of range

# 获取列表的长度,列表中元素的个数
# len()函数,通过该函数可以获取列表的长度
# 获取到的长度的值,是列表的最大索引 + 1
print(len(my_list)) # 5

切片

# 切片
# 切片指从现有列表中,获取一个子列表
# 创建一个列表,一般创建列表时,变量的名字会使用复数
stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧','蜘蛛精','白骨精']

# 列表的索引可以是负数
# 如果索引是负数,则从后向前获取元素,-1表示倒数第一个,-2表示倒数第二个 以此类推
# print(stus[-2])

# 通过切片来获取指定的元素
# 语法:列表[起始:结束]
#   通过切片获取元素时,会包括起始位置的元素,不会包括结束位置的元素
#   做切片操作时,总会返回一个新的列表,不会影响原来的列表
#   起始和结束位置的索引都可以省略不写
#   如果省略结束位置,则会一直截取到最后
#   如果省略起始位置,则会从第一个元素开始截取
#   如果起始位置和结束位置全部省略,则相当于创建了一个列表的副本
# print(stus[1:])
# print(stus[:3])
# print(stus[:])
# print(stus)

# 语法:列表[起始:结束:步长]
# 步长表示,每次获取元素的间隔,默认值是1
# print(stus[0:5:3])
# 步长不能是0,但是可以是负数
# print(stus[::0]) ValueError: slice step cannot be zero
# 如果是负数,则会从列表的后部向前边取元素
print(stus[::-1])

通用操作

# + 和 *
# +可以将两个列表拼接为一个列表
my_list = [1,2,3] + [4,5,6]

# * 可以将列表重复指定的次数
my_list = [1,2,3] * 5

# print(my_list)

# 创建一个列表
stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧','蜘蛛精','白骨精','沙和尚','沙和尚']

# in 和 not in
# in用来检查指定元素是否存在于列表中
#   如果存在,返回True,否则返回False
# not in用来检查指定元素是否不在列表中
#   如果不在,返回True,否则返回False
# print('牛魔王' not in stus)
# print('牛魔王' in stus)

# len()获取列表中的元素的个数

# min() 获取列表中的最小值
# max() 获取列表中的最大值
arr = [10,1,2,5,100,77]
# print(min(arr) , max(arr))

# 两个方法(method),方法和函数基本上是一样,只不过方法必须通过 对象.方法() 的形式调用
# xxx.print() 方法实际上就是和对象关系紧密的函数
# s.index() 获取指定元素在列表中的第一次出现时索引
# print(stus.index('沙和尚'))
# index()的第二个参数,表示查找的起始位置 , 第三个参数,表示查找的结束位置
# print(stus.index('沙和尚',3,7))
# 如果要获取列表中没有的元素,会抛出异常
# print(stus.index('牛魔王')) ValueError: '牛魔王' is not in list
# s.count() 统计指定元素在列表中出现的次数
print(stus.count('牛魔王'))

修改元素

# 创建一个列表
stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧','蜘蛛精','白骨精']

# print("修改前:",stus)
# 修改列表中的元素
# 直接通过索引来修改元素
stus[0] = 'sunwukong'
stus[2] = '哈哈'
# 通过del来删除元素
del stus[2] # 删除索引为2的元素

# print('修改后:',stus)

stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧','蜘蛛精','白骨精']

# print("修改前:",stus)

# 通过切片来修改列表
# 在给切片进行赋值时,只能使用序列
# stus[0:2] = ['牛魔王','红孩儿'] 使用新的元素替换旧元素
# stus[0:2] = ['牛魔王','红孩儿','二郎神']
# stus[0:0] = ['牛魔王'] # 向索引为0的位置插入元素
# 当设置了步长时,序列中元素的个数必须和切片中元素的个数一致
# stus[::2] = ['牛魔王','红孩儿','二郎神']

# 通过切片来删除元素
# del stus[0:2]
# del stus[::2]
# stus[1:3] = []

# print('修改后:',stus)

# 以上操作,只适用于可变序列
s = 'hello'
# s[1] = 'a' 不可变序列,无法通过索引来修改
# 可以通过 list() 函数将其他的序列转换为list
s = list(s)
print(s)

列表的方法

# 列表的方法
stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧']
# print('原列表:',stus)

# append()
# 向列表的最后添加一个元素
# stus.append('唐僧')

# insert()
# 向列表的指定位置插入一个元素
# 参数:
#   1.要插入的位置
#   2.要插入的元素
# stus.insert(2,'唐僧')

# extend()
# 使用新的序列来扩展当前序列
# 需要一个序列作为参数,它会将该序列中的元素添加到当前列表中
# stus.extend(['唐僧','白骨精'])
# stus += ['唐僧','白骨精']

# clear()
# 清空序列
# stus.clear()

# pop()
# 根据索引删除并返回被删除的元素

# result = stus.pop(2) # 删除索引为2的元素
# result = stus.pop() # 删除最后一个
# print('result =',result)

# remove()
# 删除指定值得元素,如果相同值得元素有多个,只会删除第一个
# stus.remove('猪八戒')

# reverse()
# 用来反转列表
# stus.reverse()

# sort()
# 用来对列表中的元素进行排序,默认是升序排列
# 如果需要降序排列,则需要传递一个reverse=True作为参数
my_list = list('asnbdnbasdabd')
my_list = [10,1,20,3,4,5,0,-2]

print('修改前',my_list)

my_list.sort(reverse=True)
print('修改后',my_list)
# print('修改后:',stus)

遍历列表

# 遍历列表,指的就是将列表中的所有元素取出来
# 创建列表
stus = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚','唐僧','白骨精','蜘蛛精']

# 遍历列表
# print(stus[0])
# print(stus[1])
# print(stus[2])
# print(stus[3])

# 通过while循环来遍历列表
# i = 0
# while i < len(stus):
#     print(stus[i])
#     i += 1

# 通过for循环来遍历列表
# 语法:
#   for 变量 in 序列 :
#       代码块
# for循环的代码块会执行多次,序列中有几个元素就会执行几次
#   没执行一次就会将序列中的一个元素赋值给变量,
#   所以我们可以通过变量,来获取列表中的元素

for s in stus :
    print(s)

序列(sequence

  • 序列是 Python 中最基本的一种数据结构
  • 数据结构指计算机中数据存储的方式
  • 序列用于保存一组有序的数据,所有的数据在序列当中都有一个唯一的位置(索引)并且序列中的数据会按照添加的顺序来分配索引
  • 序列的分类:
    • 可变序列(序列中的元素可以改变):
      • 列表(list
    • 不可变序列(序列中的元素不能改变):
      • 字符串(str)
      • 元组(tuple
# range()是一个函数,可以用来生成一个自然数的序列
r = range(5) # 生成一个这样的序列[0,1,2,3,4]
r = range(0,10,2)
r = range(10,0,-1)
# 该函数需要三个参数
#   1.起始位置(可以省略,默认是0)
#   2.结束位置
#   3.步长(可以省略,默认是1)

# print(list(r))

# 通过range()可以创建一个执行指定次数的for循环
# for()循环除了创建方式以外,其余的都和while一样,
#   包括else、包括break continue都可以在for循环中使用
#   并且for循环使用也更加简单
# 将之前使用while循环做的练习,再使用for循环完成一次!
for i in range(30):
    print(i)

# for s in 'hello':
#     print(s)

元组

# 元组 tuple
# 元组是一个不可变的序列
# 它的操作的方式基本上和列表是一致的
# 所以你在操作元组时,就把元组当成是一个不可变的列表就ok了
# 一般当我们希望数据不改变时,就使用元组,其余情况都使用列表

# 创建元组
# 使用()来创建元组
my_tuple = () # 创建了一个空元组
# print(my_tuple,type(my_tuple)) # <class 'tuple'>

my_tuple = (1,2,3,4,5) # 创建了一个5个元素的元组
# 元组是不可变对象,不能尝试为元组中的元素重新赋值
# my_tuple[3] = 10 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment
# print(my_tuple[3])

# 当元组不是空元组时,括号可以省略
# 如果元组不是空元组,它里边至少要有一个,
my_tuple = 10,20,30,40
my_tuple = 40,
# print(my_tuple , type(my_tuple))

my_tuple = 10 , 20 , 30 , 40

# 元组的解包(解构)
# 解包指就是将元组当中每一个元素都赋值给一个变量
a,b,c,d = my_tuple

# print("a =",a)
# print("b =",b)
# print("c =",c)
# print("d =",d)

a = 100
b = 300
# print(a , b)

# 交互a 和 b的值,这时我们就可以利用元组的解包
a , b = b , a

# print(a , b)
my_tuple = 10 , 20 , 30 , 40


# 在对一个元组进行解包时,变量的数量必须和元组中的元素的数量一致
# 也可以在变量前边添加一个*,这样变量将会获取元组中所有剩余的元素
a , b , *c = my_tuple
a , *b , c = my_tuple
*a , b , c = my_tuple
a , b , *c = [1,2,3,4,5,6,7]
a , b , *c = 'hello world'
# 不能同时出现两个或以上的*变量
# *a , *b , c = my_tuple SyntaxError: two starred expressions in assignment
print('a =',a)
print('b =',b)
print('c =',c)

可变对象

  • 每个对象中都保存了三个数据:
    • id(标识)
    • type(类型)
    • value(值)
  • 列表就是一个可变对象
  • a[0] = 10 (改对象)
    • 这个操作是在通过变量去修改对象的值
    • 这种操作不会改变变量所指向的对象
    • 当我们去修改对象时,如果有其他变量也指向了该对象,则修改也会在其他的变量中体现
  • a = [4,5,6] (改变量)
    • 这个操作是在给变量重新赋值
    • 这种操作会改变变量所指向的对象
    • 为一个变量重新赋值时,不会影响其他的变量
  • 一般只有在为变量赋值时才是修改变量,其余的都是修改对象
# # 可变对象
# a = [1,2,3]
# print('修改前:', a , id(a))

# # 通过索引修改列表
# a[0] = 10
# print('修改后:', a , id(a))

# # 为变量重新赋值
# a = [4,5,6]
# print('修改后:', a , id(a))


a = [1,2,3]
b = a
# b[0] = 10
b = [10,2,3]
# print("a",a,id(a))
# print("b",b,id(b))

# == !=  is is not
# == != 比较的是对象的值是否相等
# is is not 比较的是对象的id是否相等(比较两个对象是否是同一个对象)

a = [1,2,3]
b = [1,2,3]
print(a,b)
print(id(a),id(b))
print(a == b) # a和b的值相等,使用==会返回True
print(a is b) # a和b不是同一个对象,内存地址不同,使用is会返回False

字典(dict

  • 字典属于一种新的数据结构,称为映射mapping
  • 字典的作用和列表类似,都是用来存储对象的容器
  • 列表存储数据的性能很好,但是查询数据的性能的很差
  • 在字典中每一个元素都有一个唯一的名字,通过这个唯一的名字可以快速的查找到指定的元素
  • 在查询元素时,字典的效率是非常快的
  • 在字典中可以保存多个对象,每个对象都会有一个唯一的名字
    • 这个唯一的名字,我们称其为键(key),通过 key 可以快速的查询 value
    • 这个对象,我们称其为值(value)
    • 所以字典,我们也称为叫做键值对(key-value)结构
    • 每个字典中都可以有多个键值对,而每一个键值对我们称其为一项(item)
# 字典
# 使用 {} 来创建字典
d = {} # 创建了一个空字典

# 创建一个保护有数据的字典
# 语法:
#   {key:value,key:value,key:value}
#   字典的值可以是任意对象
#   字典的键可以是任意的不可变对象(int、str、bool、tuple ...),但是一般我们都会使用str
#       字典的键是不能重复的,如果出现重复的后边的会替换到前边的
# d = {'name':'孙悟空' , 'age':18 , 'gender':'男' , 'name':'sunwukong'}
d = {
'name':'孙悟空' ,
'age':18 ,
'gender':'男' ,
'name':'sunwukong'
}

# print(d , type(d))

# 需要根据键来获取值
# print(d['name'],d['age'],d['gender'])

# 如果使用了字典中不存在的键,会报错
# print(d['hello']) KeyError: 'hello'

字典的使用

# 创建字典
# 使用{}
# 语法:{k1:v1,k2:v2,k3:v3}

# 使用 dict()函数来创建字典
# 每一个参数都是一个键值对,参数名就是键,参数名就是值(这种方式创建的字典,key都是字符串)
d = dict(name='孙悟空',age=18,gender='男')

# 也可以将一个包含有双值子序列的序列转换为字典
# 双值序列,序列中只有两个值,[1,2] ('a',3) 'ab'
# 子序列,如果序列中的元素也是序列,那么我们就称这个元素为子序列
# [(1,2),(3,5)]
d = dict([('name','孙悟饭'),('age',18)])
# print(d , type(d))
d = dict(name='孙悟空',age=18,gender='男')

# len() 获取字典中键值对的个数
# print(len(d))

# in 检查字典中是否包含指定的键
# not in 检查字典中是否不包含指定的键
# print('hello' in d)

# 获取字典中的值,根据键来获取值
# 语法:d[key]
# print(d['age'])

# n = 'name'
# print(d[n])

# 通过[]来获取值时,如果键不存在,会抛出异常 KeyError
# get(key[, default]) 该方法用来根据键来获取字典中的值
#   如果获取的键在字典中不存在,会返回None
#   也可以指定一个默认值,来作为第二个参数,这样获取不到值时将会返回默认值
# print(d.get('name'))
# print(d.get('hello','默认值'))

# 修改字典
# d[key] = value 如果key存在则覆盖,不存在则添加
d['name'] = 'sunwukong' # 修改字典的key-value
d['address'] = '花果山' # 向字典中添加key-value

# print(d)
# setdefault(key[, default]) 可以用来向字典中添加key-value
#   如果key已经存在于字典中,则返回key的值,不会对字典做任何操作
#   如果key不存在,则向字典中添加这个key,并设置value
result = d.setdefault('name','猪八戒')
result = d.setdefault('hello','猪八戒')

# print('result =',result)
# print(d)

# update([other])
# 将其他的字典中的key-value添加到当前字典中
# 如果有重复的key,则后边的会替换到当前的
d = {'a':1,'b':2,'c':3}
d2 = {'d':4,'e':5,'f':6, 'a':7}
d.update(d2)

# print(d)
# 删除,可以使用 del 来删除字典中的 key-value
del d['a']
del d['b']

# popitem()
# 随机删除字典中的一个键值对,一般都会删除最后一个键值对
#   删除之后,它会将删除的key-value作为返回值返回
#   返回的是一个元组,元组中有两个元素,第一个元素是删除的key,第二个是删除的value
# 当使用popitem()删除一个空字典时,会抛出异常 KeyError: 'popitem(): dictionary is empty'
# d.popitem()
# result = d.popitem()

# pop(key[, default])
# 根据key删除字典中的key-value
# 会将被删除的value返回!
# 如果删除不存在的key,会抛出异常
#   如果指定了默认值,再删除不存在的key时,不会报错,而是直接返回默认值
result = d.pop('d')
result = d.pop('z','这是默认值')

# del d['z'] z不存在,报错
# result = d.popitem()
# result = d.popitem()
# result = d.popitem()
# result = d.popitem()

# clear()用来清空字典
d.clear()

# print('result =',result)
# print(d)

# copy()
# 该方法用于对字典进行浅复制
# 复制以后的对象,和原对象是独立,修改一个不会影响另一个
# 注意,浅复制会简单复制对象内部的值,如果值也是一个可变对象,这个可变对象不会被复制
d = {'a':1,'b':2,'c':3}
d2 = d.copy()
# d['a'] = 100

d = {'a':{'name':'孙悟空','age':18},'b':2,'c':3}
d2 = d.copy()
d2['a']['name'] = '猪八戒'


print('d = ',d , id(d))
print('d2 = ',d2 , id(d2))

字典的遍历

# 遍历字典
# keys() 该方法会返回字典的所有的key
#   该方法会返回一个序列,序列中保存有字典的所有的键
d = {'name':'孙悟空','age':18,'gender':'男'}

# 通过遍历keys()来获取所有的键
# for k in d.keys() :
#     print(k , d[k])

# values()
# 该方法会返回一个序列,序列中保存有字典的左右的值
# for v in d.values():
#     print(v)

# items()
# 该方法会返回字典中所有的项
# 它会返回一个序列,序列中包含有双值子序列
# 双值分别是,字典中的key和value
# print(d.items())
for k,v in d.items() :
    print(k , '=' , v)

集合(set

  • 集合和列表非常相似
  • 不同点:
    • 集合中只能存储不可变对象
    • 集合中存储的对象是无序(不是按照元素的插入顺序保存)
    • 集合中不能出现重复的元素
# 集合
# 使用 {} 来创建集合
s = {10,3,5,1,2,1,2,3,1,1,1,1} # <class 'set'>
# s = {[1,2,3],[4,6,7]} TypeError: unhashable type: 'list'
# 使用 set() 函数来创建集合
s = set() # 空集合
# 可以通过set()来将序列和字典转换为集合
s = set([1,2,3,4,5,1,1,2,3,4,5])
s = set('hello')
s = set({'a':1,'b':2,'c':3}) # 使用set()将字典转换为集合时,只会包含字典中的键

# 创建集合
s = {'a' , 'b' , 1 , 2 , 3 , 1}

# 使用in和not in来检查集合中的元素
# print('c' in s)

# 使用len()来获取集合中元素的数量
# print(len(s))

# add() 向集合中添加元素
s.add(10)
s.add(30)

# update() 将一个集合中的元素添加到当前集合中
#   update()可以传递序列或字典作为参数,字典只会使用键
s2 = set('hello')
s.update(s2)
s.update((10,20,30,40,50))
s.update({10:'ab',20:'bc',100:'cd',1000:'ef'})

# {1, 2, 3, 100, 40, 'o', 10, 1000, 'a', 'h', 'b', 'l', 20, 50, 'e', 30}
# pop()随机删除并返回一个集合中的元素
# result = s.pop()

# remove()删除集合中的指定元素
s.remove(100)
s.remove(1000)

# clear()清空集合
s.clear()

# copy()对集合进行浅复制

# print(result)
print(s , type(s))

集合的运算

# 在对集合做运算时,不会影响原来的集合,而是返回一个运算结果
# 创建两个集合
s = {1,2,3,4,5}
s2 = {3,4,5,6,7}

# & 交集运算
result = s & s2 # {3, 4, 5}

# | 并集运算
result = s | s2 # {1,2,3,4,5,6,7}

# - 差集
result = s - s2 # {1, 2}

# ^ 异或集 获取只在一个集合中出现的元素
result = s ^ s2 # {1, 2, 6, 7}

# <= 检查一个集合是否是另一个集合的子集
# 如果a集合中的元素全部都在b集合中出现,那么a集合就是b集合的子集,b集合是a集合超集
a = {1,2,3}
b = {1,2,3,4,5}

result = a <= b # True
result = {1,2,3} <= {1,2,3} # True
result = {1,2,3,4,5} <= {1,2,3} # False

# < 检查一个集合是否是另一个集合的真子集
# 如果超集b中含有子集a中所有元素,并且b中还有a中没有的元素,则b就是a的真超集,a是b的真子集
result = {1,2,3} < {1,2,3} # False
result = {1,2,3} < {1,2,3,4,5} # True

# >= 检查一个集合是否是另一个的超集
# > 检查一个集合是否是另一个的真超集
print('result =',result)

函数

函数简介(function

  • 函数也是一个对象
  • 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域
  • 函数可以用来保存一些可执行的代码,并且可以在需要时,对这些语句进行多次的调用
  • 创建函数
def 函数名([形参1,形参2,...形参n]) :
    代码块
  • 函数名必须要符号标识符的规范(可以包含字母、数字、下划线、但是不能以数字开头)
  • 函数中保存的代码不会立即执行,需要调用函数代码才会执行
  • 调用函数:函数对象()
  • 定义函数一般都是要实现某种功能的

函数的参数

  • 在定义函数时,可以在函数名后的 () 中定义数量不等的形参,多个形参之间使用 , 隔开
  • 形参(形式参数),定义形参就相当于在函数内部声明了变量,但是并不赋值
  • 实参(实际参数)
    • 如果函数定义时,指定了形参,那么在调用函数时也必须传递实参,实参将会赋值给对应的形参,简单来说,有几个形参就得传几个实参
# 求任意三个数的乘积
def mul(a,b,c):
    print(a*b*c)

# 根据不同的用户名显示不同的欢迎信息
def welcome(username):
    print('欢迎',username,'光临')

# mul(1,2,3)
# welcome('孙悟空')

# 定义一个函数
# 定义形参时,可以为形参指定默认值
# 指定了默认值以后,如果用户传递了参数则默认值没有任何作用
#   如果用户没有传递,则默认值就会生效
def fn(a = 5 , b = 10 , c = 20):
    print('a =',a)
    print('b =',b)
    print('c =',c)

# fn(1 , 2 , 3)
# fn(1 , 2)
# fn()

# 实参的传递方式
# 位置参数
# 位置参数就是将对应位置的实参复制给对应位置的形参
# 第一个实参赋值给第一个形参,第二个实参赋值给第二个形参 。。。
# fn(1 , 2 , 3)

# 关键字参数
# 关键字参数,可以不按照形参定义的顺序去传递,而直接根据参数名去传递参数
# fn(b=1 , c=2 , a=3)
# print('hello' , end='')
# 位置参数和关键字参数可以混合使用
# 混合使用关键字和位置参数时,必须将位置参数写到前面
# fn(1,c=30)

def fn2(a):
    print('a =',a)

# 函数在调用时,解析器不会检查实参的类型
# 实参可以传递任意类型的对象
b = 123
b = True
b = 'hello'
b = None
b = [1,2,3]

# fn2(b)
fn2(fn)

def fn3(a , b):
    print(a+b)

# fn3(123,"456")

def fn4(a):
    # 在函数中对形参进行重新赋值,不会影响其他的变量
    # a = 20
    # a是一个列表,尝试修改列表中的元素
    # 如果形参执行的是一个对象,当我们通过形参去修改对象时
    #   会影响到所有指向该对象的变量
    a[0] = 30
    print('a =',a,id(a))

c = 10
c = [1,2,3]

# fn4(c)
# fn4(c.copy())
# fn4(c[:])

# print('c =',c,id(c))

不定长参数

# 不定长的参数
# 定义一个函数,可以求任意个数字的和
def sum(*nums):
    # 定义一个变量,来保存结果
    result = 0
    # 遍历元组,并将元组中的数进行累加
    for n in nums :
        result += n
    print(result)


# sum(123,456,789,10,20,30,40)

# 在定义函数时,可以在形参前边加上一个*,这样这个形参将会获取到所有的实参
# 它将会将所有的实参保存到一个元组中
# a,b,*c = (1,2,3,4,5,6)

# *a会接受所有的位置实参,并且会将这些实参统一保存到一个元组中(装包)
def fn(*a):
    print("a =",a,type(a))

# fn(1,2,3,4,5)
# 带星号的形参只能有一个
# 带星号的参数,可以和其他参数配合使用
# 第一个参数给a,第二个参数给b,剩下的都保存到c的元组中
# def fn2(a,b,*c):
#     print('a =',a)
#     print('b =',b)
#     print('c =',c)

# 可变参数不是必须写在最后,但是注意,带*的参数后的所有参数,必须以关键字参数的形式传递
# 第一个参数给a,剩下的位置参数给b的元组,c必须使用关键字参数
# def fn2(a,*b,c):
#     print('a =',a)
#     print('b =',b)
#     print('c =',c)

# 所有的位置参数都给a,b和c必须使用关键字参数
# def fn2(*a,b,c):
#     print('a =',a)
#     print('b =',b)
#     print('c =',c)

# 如果在形参的开头直接写一个*,则要求我们的所有的参数必须以关键字参数的形式传递
def fn2(*,a,b,c):
    print('a =',a)
    print('b =',b)
    print('c =',c)
# fn2(a=3,b=4,c=5)

# *形参只能接收位置参数,而不能接收关键字参数
# def fn3(*a) :
#     print('a =',a)

# **形参可以接收其他的关键字参数,它会将这些参数统一保存到一个字典中
#   字典的key就是参数的名字,字典的value就是参数的值
# **形参只能有一个,并且必须写在所有参数的最后
def fn3(b,c,**a) :
    print('a =',a,type(a))
    print('b =',b)
    print('c =',c)

# fn3(b=1,d=2,c=3,e=10,f=20)

# 参数的解包(拆包)
def fn4(a,b,c):
    print('a =',a)
    print('b =',b)
    print('c =',c)

# 创建一个元组
t = (10,20,30)

# 传递实参时,也可以在序列类型的参数前添加星号,这样他会自动将序列中的元素依次作为参数传递
# 这里要求序列中元素的个数必须和形参的个数的一致
# fn4(*t)

# 创建一个字典
d = {'a':100,'b':200,'c':300}
# 通过 **来对一个字典进行解包操作
fn4(**d)

返回值

# 返回值,返回值就是函数执行以后返回的结果
# 可以通过 return 来指定函数的返回值
# 可以之间使用函数的返回值,也可以通过一个变量来接收函数的返回值

def sum(*nums):
    # 定义一个变量,来保存结果
    result = 0
    # 遍历元组,并将元组中的数进行累加
    for n in nums :
        result += n
    print(result)

# sum(123,456,789)


# return 后边跟什么值,函数就会返回什么值
# return 后边可以跟任意的对象,返回值甚至可以是一个函数
def fn():
    # return 'Hello'
    # return [1,2,3]
    # return {'k':'v'}
    def fn2() :
        print('hello')
    return fn2 # 返回值也可以是一个函数

r = fn() # 这个函数的执行结果就是它的返回值
# r()
# print(fn())
# print(r)

# 如果仅仅写一个return 或者 不写return,则相当于return None
def fn2() :
    a = 10
    return

# 在函数中,return后的代码都不会执行,return 一旦执行函数自动结束
def fn3():
    print('hello')
    return
    print('abc')

# r = fn3()
# print(r)

def fn4() :
    for i in range(5):
        if i == 3 :
            # break 用来退出当前循环
            # continue 用来跳过当次循环
            return # return 用来结束函数
        print(i)
    print('循环执行完毕!')

# fn4()

def sum(*nums):
    # 定义一个变量,来保存结果
    result = 0
    # 遍历元组,并将元组中的数进行累加
    for n in nums :
        result += n
    return result

r = sum(123,456,789)

# print(r + 778)

def fn5():
    return 10

# fn5 和 fn5()的区别
print(fn5) # fn5是函数对象,打印fn5实际是在打印函数对象 <function fn5 at 0x05771BB8>
print(fn5()) # fn5()是在调用函数,打印fn5()实际上是在打印fn5()函数的返回值 10

文档字符串

# help()是Python中的内置函数
# 通过help()函数可以查询python中的函数的用法
# 语法:help(函数对象)
# help(print) # 获取print()函数的使用说明

# 文档字符串(doc str)
# 在定义函数时,可以在函数内部编写文档字符串,文档字符串就是函数的说明
#   当我们编写了文档字符串时,就可以通过help()函数来查看函数的说明
#   文档字符串非常简单,其实直接在函数的第一行写一个字符串就是文档字符串
def fn(a:int,b:bool,c:str='hello') -> int:
    '''
    这是一个文档字符串的示例

    函数的作用:。。。。。
    函数的参数:
        a,作用,类型,默认值。。。。
        b,作用,类型,默认值。。。。
        c,作用,类型,默认值。。。。
    '''
    return 10

help(fn)

作用域与命名空间

# 作用域(scope)
# 作用域指的是变量生效的区域
b = 20 # 全局变量

def fn():
    a = 10 # a定义在了函数内部,所以他的作用域就是函数内部,函数外部无法访问
    print('函数内部:','a =',a)
    print('函数内部:','b =',b)

# fn()
  

# print('函数外部:','a =',a)
# print('函数外部:','b =',b)

# 在Python中一共有两种作用域
#  全局作用域
#   - 全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁
#   - 所有函数以外的区域都是全局作用域
#   - 在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量,全局变量可以在程序的任意位置被访问
#
#  函数作用域
#   - 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁
#   - 函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域
#   - 在函数作用域中定义的变量,都是局部变量,它只能在函数内部被访问
#
#  变量的查找
#   - 当我们使用变量时,会优先在当前作用域中寻找该变量,如果有则使用,
#       如果没有则继续去上一级作用域中寻找,如果有则使用,
#       如果依然没有则继续去上一级作用域中寻找,以此类推
#       直到找到全局作用域,依然没有找到,则会抛出异常
#           NameError: name 'a' is not defined

def fn2():
    def fn3():
        print('fn3中:','a =',a)
    fn3()

# fn2()

a = 20

def fn3():
    # a = 10 # 在函数中为变量赋值时,默认都是为局部变量赋值
    # 如果希望在函数内部修改全局变量,则需要使用global关键字,来声明变量
    global a # 声明在函数内部的使用a是全局变量,此时再去修改a时,就是在修改全局的a
    a = 10 # 修改全局变量
    print('函数内部:','a =',a)

# fn3()
# print('函数外部:','a =',a)


# 命名空间(namespace)
# 命名空间指的是变量存储的位置,每一个变量都需要存储到指定的命名空间当中
# 每一个作用域都会有一个它对应的命名空间
# 全局命名空间,用来保存全局变量。函数命名空间用来保存函数中的变量
# 命名空间实际上就是一个字典,是一个专门用来存储变量的字典

# locals()用来获取当前作用域的命名空间
# 如果在全局作用域中调用locals()则获取全局命名空间,如果在函数作用域中调用locals()则获取函数命名空间
# 返回的是一个字典
scope = locals() # 当前命名空间
print(type(scope))
# print(a)
# print(scope['a'])
# 向scope中添加一个key-value
scope['c'] = 1000 # 向字典中添加key-value就相当于在全局中创建了一个变量(一般不建议这么做)
# print(c)

def fn4():
    a = 10
    # scope = locals() # 在函数内部调用locals()会获取到函数的命名空间
    # scope['b'] = 20 # 可以通过scope来操作函数的命名空间,但是也是不建议这么做

    # globals() 函数可以用来在任意位置获取全局命名空间
    global_scope = globals()
    # print(global_scope['a'])
    global_scope['a'] = 30
    # print(scope)

fn4()

函数式编程

  • 在 Python 中,函数是一等对象
  • 一等对象一般都会具有如下特点:
    • 对象是在运行时创建的
    • 能赋值给变量或作为数据结构中的元素
    • 能作为参数传递
    • 能作为返回值返回
  • 高阶函数
    • 高阶函数至少要符合以下两个特点中的一个
      • 接收一个或多个函数作为参数
      • 将函数作为返回值返回
  • 装饰器

高阶函数

# 高阶函数
# 接收函数作为参数,或者将函数作为返回值的函数是高阶函数
# 当我们使用一个函数作为参数时,实际上是将指定的代码传递进了目标函数

# 创建一个列表
l = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

# 定义一个函数
#   可以将指定列表中的所有的偶数,保存到一个新的列表中返回

# 定义一个函数,用来检查一个任意的数字是否是偶数
def fn2(i) :
    if i % 2 == 0 :
        return True

    return False

# 这个函数用来检查指定的数字是否大于5
def fn3(i):
    if i > 5 :
        return True
    return False

def fn(func , lst) :

    '''
        fn()函数可以将指定列表中的所有偶数获取出来,并保存到一个新列表中返回

        参数:
            lst:要进行筛选的列表
    '''
    # 创建一个新列表
    new_list = []

    # 对列表进行筛选
    for n in lst :
        # 判断n的奇偶
        if func(n) :
            new_list.append(n)
        # if n > 5 :
        #     new_list.append(n)




    # 返回新列表
    return new_list

# def fn4(i):
#     if i % 3 == 0:
#         return True
#     return False

def fn4(i):
    return i % 3 == 0

# print(fn(fn4 , l))

# filter()
# filter()可以从序列中过滤出符合条件的元素,保存到一个新的序列中
# 参数:
#  1.函数,根据该函数来过滤序列(可迭代的结构)
#  2.需要过滤的序列(可迭代的结构)
# 返回值:
#   过滤后的新序列(可迭代的结构)

# fn4是作为参数传递进filter()函数中
#   而fn4实际上只有一个作用,就是作为filter()的参数
#   filter()调用完毕以后,fn4就已经没用
# 匿名函数 lambda 函数表达式 (语法糖)
#   lambda函数表达式专门用来创建一些简单的函数,他是函数创建的又一种方式
#   语法:lambda 参数列表 : 返回值
#   匿名函数一般都是作为参数使用,其他地方一般不会使用

def fn5(a , b):
    return a + b

# (lambda a,b : a + b)(10,20)
# 也可以将匿名函数赋值给一个变量,一般不会这么做
fn6 = lambda a,b : a + b
# print(fn6(10,30))


r = filter(lambda i : i > 5 , l)
# print(list(r))

# map()
# map()函数可以对可迭代对象中的所有元素做指定的操作,然后将其添加到一个新的对象中返回
l = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]

r = map(lambda i : i ** 2 , l)

# print(list(r))

# sort()
# 该方法用来对列表中的元素进行排序
# sort()方法默认是直接比较列表中的元素的大小
# 在sort()可以接收一个关键字参数 , key
#   key需要一个函数作为参数,当设置了函数作为参数
#   每次都会以列表中的一个元素作为参数来调用函数,并且使用函数的返回值来比较元素的大小
l = ['bb','aaaa','c','ddddddddd','fff']
# l.sort(key=len)

l = [2,5,'1',3,'6','4']
l.sort(key=int)
# print(l)

# sorted()
# 这个函数和sort()的用法基本一致,但是sorted()可以对任意的序列进行排序
#   并且使用sorted()排序不会影响原来的对象,而是返回一个新对象

l = [2,5,'1',3,'6','4']
# l = "123765816742634781"

print('排序前:',l)
print(sorted(l,key=int))
print('排序后:',l)

闭包

# 将函数作为返回值返回,也是一种高阶函数
# 这种高阶函数我们也称为叫做闭包,通过闭包可以创建一些只有当前函数能访问的变量
#   可以将一些私有的数据藏到的闭包中

def fn():

    a = 10

    # 函数内部再定义一个函数
    def inner():
        print('我是fn2' , a)

    # 将内部函数 inner作为返回值返回
    return inner

# r是一个函数,是调用fn()后返回的函数
# 这个函数实在fn()内部定义,并不是全局函数
# 所以这个函数总是能访问到fn()函数内的变量
r = fn()

# r()

# 求多个数的平均值
# nums = [50,30,20,10,77]

# sum()用来求一个列表中所有元素的和
# print(sum(nums)/len(nums))

# 形成闭包的要件
#   ① 函数嵌套
#   ② 将内部函数作为返回值返回
#   ③ 内部函数必须要使用到外部函数的变量
def make_averager():
    # 创建一个列表,用来保存数值
    nums = []

    # 创建一个函数,用来计算平均值
    def averager(n) :
        # 将n添加到列表中
        nums.append(n)
        # 求平均值
        return sum(nums)/len(nums)

    return averager

averager = make_averager()

print(averager(10))
print(averager(20))
print(averager(30))
print(averager(40))

装饰器

# 创建几个函数

def add(a , b):
    '''
        求任意两个数的和
    '''
    r = a + b
    return r


def mul(a , b):
    '''
        求任意两个数的积
    '''
    r = a * b
    return r

# 希望函数可以在计算前,打印开始计算,计算结束后打印计算完毕
#  我们可以直接通过修改函数中的代码来完成这个需求,但是会产生以下一些问题
#   ① 如果要修改的函数过多,修改起来会比较麻烦
#   ② 并且不方便后期的维护
#   ③ 并且这样做会违反开闭原则(OCP)
#           程序的设计,要求开发对程序的扩展,要关闭对程序的修改


# r = add(123,456)
# print(r)

# 我们希望在不修改原函数的情况下,来对函数进行扩展
def fn():
    print('我是fn函数....')

# 只需要根据现有的函数,来创建一个新的函数
def fn2():
    print('函数开始执行~~~')
    fn()
    print('函数执行结束~~~')

# fn2()

def new_add(a,b):
    print('计算开始~~~')
    r = add(a,b)
    print('计算结束~~~')
    return r

# r = new_add(111,222)
# print(r)

# 上边的方式,已经可以在不修改源代码的情况下对函数进行扩展了
#   但是,这种方式要求我们每扩展一个函数就要手动创建一个新的函数,实在是太麻烦了
#   为了解决这个问题,我们创建一个函数,让这个函数可以自动的帮助我们生产函数

def begin_end(old):
    '''
        用来对其他函数进行扩展,使其他函数可以在执行前打印开始执行,执行后打印执行结束

        参数:
            old 要扩展的函数对象
    '''
    # 创建一个新函数
    def new_function(*args , **kwargs):
        print('开始执行~~~~')
        # 调用被扩展的函数
        result = old(*args , **kwargs)
        print('执行结束~~~~')
        # 返回函数的执行结果
        return result
    # 返回新函数
    return new_function

f = begin_end(fn)
f2 = begin_end(add)
f3 = begin_end(mul)

# r = f()
# r = f2(123,456)
# r = f3(123,456)
# print(r)
# 向begin_end()这种函数我们就称它为装饰器
#   通过装饰器,可以在不修改原来函数的情况下来对函数进行扩展
#   在开发中,我们都是通过装饰器来扩展函数的功能的
# 在定义函数时,可以通过@装饰器,来使用指定的装饰器,来装饰当前的函数
#   可以同时为一个函数指定多个装饰器,这样函数将会安装从内向外的顺序被装饰

def fn3(old):
    '''
        用来对其他函数进行扩展,使其他函数可以在执行前打印开始执行,执行后打印执行结束

        参数:
            old 要扩展的函数对象
    '''
    # 创建一个新函数
    def new_function(*args , **kwargs):
        print('fn3装饰~开始执行~~~~')
        # 调用被扩展的函数
        result = old(*args , **kwargs)
        print('fn3装饰~执行结束~~~~')
        # 返回函数的执行结果
        return result
    # 返回新函数
    return new_function

@fn3
@begin_end
def say_hello():
    print('大家好~~~')

say_hello()

对象(object)

  • 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。
  • 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)
  • 对象由三部分组成:
    • 对象的标识(id)
    • 对象的类型(type)
    • 对象的值(value)

类(class)

  • 我们目前所学习的对象都是 Python 内置的对象
  • 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象
  • 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象
  • 类就是对象的图纸!
  • 我们也称对象是类的实例(instance)
  • 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象
  • int()float()bool()str()list()dict() .... 这些都是类
  • a = int(10) 创建一个 int 类的实例 等价于 a = 10
  • 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名
  • 类也是一个对象!
  • 类就是一个用来创建对象的对象!
  • 类是 type 类型的对象,定义类实际上就是定义了一个 type 类型的对象
a = int(10) # 创建一个int类的实例
b = str('hello') # 创建一个str类的实例

# print(a , type(a))
# print(b , type(b))

# 定义一个简单的类
# 使用class关键字来定义类,语法和函数很像!
# class 类名([父类]):
#   代码块
# <class '__main__.MyClass'>
class MyClass():
    pass

# print(MyClass)
# 使用MyClass创建一个对象
# 使用类来创建对象,就像调用一个函数一样
mc = MyClass() # mc就是通过MyClass创建的对象,mc是MyClass的实例
mc_2 = MyClass()
mc_3 = MyClass()
mc_4 = MyClass()
# mc mc_2 mc_3 mc_4 都是MyClass的实例,他们都是一类对象
# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
result = isinstance(mc_2,MyClass)
result = isinstance(mc_2,str)

# print(mc , type(mc))
# print('result =',result)

# print(id(MyClass) , type(MyClass))

# 现在我们通过MyClass这个类创建的对象都是一个空对象
# 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子
# 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性
# 语法:对象.属性名 = 属性值
mc.name = '孙悟空'
mc_2.name = '猪八戒'

print(mc_2.name)

类的定义

  • 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象
  • 实际上所有的事物都由两部分构成:
    • 数据(属性)
    • 行为(方法)
  • 在类的代码块中,我们可以定义变量函数,变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问;函数会成为该类实例的公共方法,所有该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法
    • 注意:方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以定义方法时,至少要定义一个形参!
  • 实例为什么能访问到类中的属性和方法:类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问
    • 属性和方法查找的流程
      • 当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性,
        • 如果有,则直接返回当前的对象的属性值,
        • 如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有则返回类对象的属性值,
        • 如果类对象中依然没有,则报错!
    • 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法)
      • 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中
      • 如果这个属性(方法)是某个实例独有,则应该保存到实例对象中
        • 一般情况下,属性保存到实例对象中,而方法需要保存到类对象中
# 尝试定义一个表示人的类
class Person :
    # 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数
    # 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性
    # 所有实例都可以访问这些变量
    name = 'swk' # 公共属性,所有实例都可以访问
    # 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为方法
    # 这些方法可以通过该类的所有实例来访问
    def say_hello(self) :
        # 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参
        # 第一个参数,就是调用方法的对象本身,
        #   如果是p1调的,则第一个参数就是p1对象
        #   如果是p2调的,则第一个参数就是p2对象
        # 一般我们都会将这个参数命名为self

        # say_hello()这个方法,可以显示如下格式的数据:
        #   你好!我是 xxx
        #   在方法中不能直接访问类中的属性
        print('你好!我是 %s' %self.name)

# 创建Person的实例
p1 = Person()
p2 = Person()

# print(p2.name)

# 调用方法,对象.方法名()
# 方法调用和函数调用的区别
# 如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参
# 但是如果是方法调用,默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参


# 修改p1的name属性
p1.name = '猪八戒'
p2.name = '沙和尚'

p1.say_hello() # '你好!我是 猪八戒'
p2.say_hello() # '你好!我是 沙和尚'

# del p2.name # 删除p2的name属性

# print(p1.name)
# print(p2.name)

创建对象的流程

p1 = Person() 的运行流程

  • 创建一个变量
  • 在内存中创建一个新对象
  • __init__(self) 方法执行
  • 将对象的 id 赋值给变量
class Person :
    # 在类中可以定义一些特殊方法(魔术方法)
    # 特殊方法都是以__开头,__结尾的方法
    # 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法
    # 特殊方法将会在特殊的时刻自动调用
    # 学习特殊方法:
    #   1.特殊方法什么时候调用
    #   2.特殊方法有什么作用
    # 创建对象的流程
    # p1 = Person()的运行流程
    #   1.创建一个变量
    #   2.在内存中创建一个新对象
    #   3.__init__(self)方法执行
    #   4.将对象的id赋值给变量

    # init会在对象创建以后离开执行
    # init可以用来向新创建的对象中初始化属性
    # 调用类创建对象时,类后边的所有参数都会依次传递到init()中
    def __init__(self,name):
        # print(self)
        # 通过self向新建的对象中初始化属性
        self.name = name

    def say_hello(self):
        print('大家好,我是%s'%self.name)


# 目前来讲,对于Person类来说name是必须的,并且每一个对象中的name属性基本上都是不同
# 而我们现在是将name属性在定义为对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误
# 我们希望,在创建对象时,必须设置name属性,如果不设置对象将无法创建
#   并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动完成
# p1 = Person()
# # 手动向对象添加name属性
# p1.name = '孙悟空'

# p2 = Person()
# p2.name = '猪八戒'

# p3 = Person()
# p3.name = '沙和尚'

# p3.say_hello()

p1 = Person('孙悟空')
p2 = Person('猪八戒')
p3 = Person('沙和尚')
p4 = Person('唐僧')
# p1.__init__() 不要这么做

# print(p1.name)
# print(p2.name)
# print(p3.name)
# print(p4.name)

p4.say_hello()

类的基本结构

class 类名([父类]) :
    公共的属性...

    # 对象的初始化方法
    def __init__(self,...):
        ...

    # 其他的方法
    def method_1(self,...):
        ...
    def method_2(self,...):
        ...
    ...

封装

class Rectangle:
    '''
        表示矩形的类
    '''
    def __init__(self,width,height):
        self.hidden_width = width
        self.hidden_height = height

    def get_width(self):
        return self.hidden_width

    def get_height(self):
        return self.hidden_height

    def set_width(self , width):
        self.hidden_width = width

    def set_height(self , height):
        self.hidden_height = height

    def get_area(self):
        return self.hidden_width * self.hidden_height

# r = Rectangle(5,2)  
# r.set_width(10)
# r.set_height(20)

# print(r.get_area())


# 可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx
# 双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问
# 其实隐藏属性只不过是Python自动为属性改了一个名字
#   实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name
# class Person:
#     def __init__(self,name):
#         self.__name = name

#     def get_name(self):
#         return self.__name

#     def set_name(self , name):
#         self.__name = name

# p = Person('孙悟空')

# print(p.__name) __开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问
# p.__name = '猪八戒'
# print(p._Person__name)
# p._Person__name = '猪八戒'

# print(p.get_name())

# 使用__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用
#   一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头
#   一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性
class Person:
    def __init__(self,name):
        self._name = name

    def get_name(self):
        return self._name

    def set_name(self , name):
        self._name = name

p = Person('孙悟空')

print(p._name)
class Person:
    def __init__(self,name,age):
        self._name = name
        self._age = age

    # property装饰器,用来将一个get方法,转换为对象的属性
    # 添加为property装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用get方法
    # 使用property装饰的方法,必须和属性名是一样的
    @property
    def name(self):
        print('get方法执行了~~~')
        return self._name

    # setter方法的装饰器:@属性名.setter
    @name.setter
    def name(self , name):
        print('setter方法调用了')
        self._name = name

    @property
    def age(self):
        return self._age

    @age.setter
    def age(self , age):
        self._age = age



p = Person('猪八戒',18)

p.name = '孙悟空'
p.age = 28

print(p.name,p.age)

继承

# 继承

# 定义一个类 Animal(动物)
#   这个类中需要两个方法:run() sleep()
class Animal:
    def run(self):
        print('动物会跑~~~')

    def sleep(self):
        print('动物睡觉~~~')

    # def bark(self):
    #     print('动物嚎叫~~~')

# 定义一个类 Dog(狗)
#   这个类中需要三个方法:run() sleep() bark()
# class Dog:
#     def run(self):
#         print('狗会跑~~~')

#     def sleep(self):
#         print('狗睡觉~~~')

#     def bark(self):
#         print('汪汪汪~~~')

# 有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能
# 如何能让这个类来实现全部的功能呢?
#   ① 直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能
#       - 修改起来会比较麻烦,并且会违反OCP原则
#   ② 直接创建一个新的类
#       - 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码
#   ③ 直接从Animal类中来继承它的属性和方法
#       - 继承是面向对象三大特性之一
#       - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法
#       - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super)
#           子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法
#
#  通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合OCP原则
#   所以我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展

class Dog(Animal):
    def bark(self):
        print('汪汪汪~~~')

    def run(self):
        print('狗跑~~~~')

class Hashiqi(Dog):
    def fan_sha(self):
        print('我是一只傻傻的哈士奇')

d = Dog()
h = Hashiqi()

# d.run()
# d.sleep()
# d.bark()

# r = isinstance(d , Dog)
# r = isinstance(d , Animal)
# print(r)

# 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为object
#   object是所有类的父类,所有类都继承自object
class Person(object):
    pass

# issubclass() 检查一个类是否是另一个类的子类
# print(issubclass(Animal , Dog))
# print(issubclass(Animal , object))
# print(issubclass(Person , object))

# isinstance()用来检查一个对象是否是一个类的实例
#   如果这个类是这个对象的父类,也会返回True
#   所有的对象都是object的实例
print(isinstance(print , object))
class A(object):
    def test(self):
        print('AAA')

class B(object):
    def test(self):
        print('B中的test()方法~~')

    def test2(self):
        print('BBB')

# 在Python中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类
#   可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承
#   多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法
# 在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为多重继承会让我们的代码过于复杂
# 如果多个父类中有同名的方法,则会现在第一个父类中寻找,然后找第二个,然后找第三个。。。
#   前边父类的方法会覆盖后边父类的方法
class C(A,B):
    pass

# 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类
# print(C.__bases__) (<class '__main__.B'>,)
# print(B.__bases__) (<class 'object'>,)

# print(C.__bases__) # (<class '__main__.A'>, <class '__main__.B'>)

c = C()

c.test()

多态

# 多态是面向对象的三大特征之一
# 多态从字面上理解是多种形态
# 狗(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 。。。)
# 一个对象可以以不同的形态去呈现

# 定义两个类
class A:
    def __init__(self,name):
        self._name = name

    @property
    def name(self):
        return self._name

    @name.setter
    def name(self,name):
        self._name = name

class B:
    def __init__(self,name):
        self._name = name

    def __len__(self):
        return 10

    @property
    def name(self):
        return self._name

    @name.setter
    def name(self,name):
        self._name = name

class C:
    pass


a = A('孙悟空')
b = B('猪八戒')
c = C()

# 定义一个函数
# 对于say_hello()这个函数来说,只要对象中含有name属性,它就可以作为参数传递
#   这个函数并不会考虑对象的类型,只要有name属性即可
def say_hello(obj):
    print('你好 %s'%obj.name)

# 在say_hello_2中我们做了一个类型检查,也就是只有obj是A类型的对象时,才可以正常使用,
#   其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态
# 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差
# 注意,向isinstance()这种函数,在开发中一般是不会使用的!
def say_hello_2(obj):
    # 做类型检查
    if isinstance(obj , A):
        print('你好 %s'%obj.name)
# say_hello(b)
# say_hello_2(b)

# 鸭子类型
# 如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子

# len()
# 之所以一个对象能通过len()来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法__len__
# 换句话说,只要对象中具有__len__特殊方法,就可以通过len()来获取它的长度
l = [1,2,3]
s = 'hello'

# print(len(l))
# print(len(s))
print(len(b))
print(len(c))

# 面向对象的三大特征:
#   封装
#       - 确保对象中的数据安全
#   继承
#       - 保证了对象的可扩展性
#   多态
#       - 保证了程序的灵活性

类中的属性和方法

# 定义一个类
class A(object):

    # 类属性
    # 实例属性
    # 类方法
    # 实例方法
    # 静态方法

    # 类属性,直接在类中定义的属性是类属性
    #   类属性可以通过类或类的实例访问到
    #   但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改
    count = 0

    def __init__(self):
        # 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
        #   实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改
        self.name = '孙悟空'

    # 实例方法
    #   在类中定义,以self为第一个参数的方法都是实例方法
    #   实例方法在调用时,Python会将调用对象作为self传入  
    #   实例方法可以通过实例和类去调用
    #       当通过实例调用时,会自动将当前调用对象作为self传入
    #       当通过类调用时,不会自动传递self,此时我们必须手动传递self
    def test(self):
        print('这是test方法~~~ ' , self)

    # 类方法
    # 在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法
    # 类方法的第一个参数是cls,也会被自动传递,cls就是当前的类对象
    #   类方法和实例方法的区别,实例方法的第一个参数是self,而类方法的第一个参数是cls
    #   类方法可以通过类去调用,也可以通过实例调用,没有区别
    @classmethod
    def test_2(cls):
        print('这是test_2方法,他是一个类方法~~~ ',cls)
        print(cls.count)

    # 静态方法
    # 在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法  
    # 静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类和实例去调用  
    # 静态方法,基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数
    # 静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关
    @staticmethod
    def test_3():
        print('test_3执行了~~~')


a = A()
# 实例属性,通过实例对象添加的属性属于实例属性
# a.count = 10
# A.count = 100
# print('A ,',A.count)
# print('a ,',a.count)
# print('A ,',A.name)
# print('a ,',a.name)

# a.test() 等价于 A.test(a)

# A.test_2() 等价于 a.test_2()

A.test_3()
a.test_3()

垃圾回收

# 就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程当中也会产生垃圾
# 程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些垃圾必须被及时清理
# 没用的东西就是垃圾
# 在程序中没有被引用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响到程序的运行的性能
#   所以我们必须进行及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是讲垃圾对象从内存中删除
# 在Python中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除,
#   所以我们不用手动处理垃圾回收

class A:
    def __init__(self):
        self.name = 'A类'

    # del是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用
    def __del__(self):
        print('A()对象被删除了~~~',self)

a = A()
b = a # 又使用一个变量b,来引用a对应的对象

print(a.name)

# a = None # 将a设置为了None,此时没有任何的变量对A()对象进行引用,它就是变成了垃圾
# b = None
# del a
# del b

特殊方法

# 特殊方法,也称为魔术方法
# 特殊方法都是使用__开头和结尾的
# 特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行

# 定义一个Person类
class Person(object):
    """人类"""
    def __init__(self, name , age):
        self.name = name
        self.age = age

    # __str__()这个特殊方法会在尝试将对象转换为字符串的时候调用
    # 它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果  (print函数)  
    def __str__(self):
        return 'Person [name=%s , age=%d]'%(self.name,self.age)

    # __repr__()这个特殊方法会在对当前对象使用repr()函数时调用
    # 它的作用是指定对象在 ‘交互模式’中直接输出的效果
    def __repr__(self):
        return 'Hello'

    # object.__add__(self, other)
    # object.__sub__(self, other)
    # object.__mul__(self, other)
    # object.__matmul__(self, other)
    # object.__truediv__(self, other)
    # object.__floordiv__(self, other)
    # object.__mod__(self, other)
    # object.__divmod__(self, other)
    # object.__pow__(self, other[, modulo])
    # object.__lshift__(self, other)
    # object.__rshift__(self, other)
    # object.__and__(self, other)
    # object.__xor__(self, other)
    # object.__or__(self, other)

    # object.__lt__(self, other) 小于 <
    # object.__le__(self, other) 小于等于 <=
    # object.__eq__(self, other) 等于 ==
    # object.__ne__(self, other) 不等于 !=
    # object.__gt__(self, other) 大于 >
    # object.__ge__(self, other) 大于等于 >=

    # __len__()获取对象的长度

    # object.__bool__(self)
    # 可以通过bool来指定对象转换为布尔值的情况
    def __bool__(self):
        return self.age > 17

    # __gt__会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果
    # 他需要两个参数,一个self表示当前对象,other表示和当前对象比较的对象
    # self > other
    def __gt__(self , other):
        return self.age > other.age


# 创建两个Person类的实例
p1 = Person('孙悟空',18)
p2 = Person('猪八戒',28)

# 打印p1
# 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__()的返回值
# print(p1) # <__main__.Person object at 0x04E95090>
# print(p1)
# print(p2)

# print(repr(p1))

# t = 1,2,3
# print(t) # (1, 2, 3)

# print(p1 > p2)
# print(p2 > p1)

# print(bool(p1))

# if p1 :
#     print(p1.name,'已经成年了')
# else :
#     print(p1.name,'还未成年了')

模块

# 模块(module)
# 模块化,模块化指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块
#   通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序
# 不采用模块化,统一将所有的代码编写到一个文件中
# 采用模块化,将程序分别编写到多个文件中
#   模块化的有点:
#       ① 方便开发
#       ② 方便维护
#       ③ 模块可以复用!

# 在Python中一个py文件就是一个模块,要想创建模块,实际上就是创建一个python文件
# 注意:模块名要符号标识符的规范

# 在一个模块中引入外部模块
# ① import 模块名 (模块名,就是python文件的名字,注意不要py)
# ② import 模块名 as 模块别名
#   - 可以引入同一个模块多次,但是模块的实例只会创建一个
#   - import可以在程序的任意位置调用,但是一般情况下,import语句都会统一写在程序的开头
#   - 在每一个模块内部都有一个__name__属性,通过这个属性可以获取到模块的名字
#   - __name__属性值为 __main__的模块是主模块,一个程序中只会有一个主模块
#       主模块就是我们直接通过 python 执行的模块
import test_module as test

# print(test.__name__)
print(__name__)

m.py

# 可以在模块中定义变量,在模块中定义的变量,在引入模块后,就可以直接使用了
a = 10
b = 20

# 添加了_的变量,只能在模块内部访问,在通过import * 引入时,不会引入_开头的变量
_c = 30

# 可以在模块中定义函数,同样可以通过模块访问到
def test():
    print('test')

def test2():
    print('test2')

# 也可以定义类
class Person:
    def __init__(self):
        self.name = '孙悟空'

# 编写测试代码,这部分代码,只要当当前文件作为主模块的时候才需要执行
#   而当模块被其他模块引入时,不需要执行的,此时我们就必须要检查当前模块是否是主模块  
if __name__ == '__main__':
    test()
    test2()
    p = Person()
    print(p.name)
# import m

# # 访问模块中的变量:模块名.变量名
# # print(m.a , m.b)

# # m.test2()

# p = m.Person()

# print(p.name)

def test2():
    print('这是主模块中的test2')


# 也可以只引入模块中的部分内容
# 语法 from 模块名 import 变量,变量....
# from m import Person
# from m import test
# from m import Person,test
# from m import * # 引入到模块中所有内容,一般不会使用
# p1 = Person()
# print(p1)
# test()
# test2()

# 也可以为引入的变量使用别名
# 语法:from 模块名 import 变量 as 别名
# from m import test2 as new_test2

# test2()
# new_test2()

from m import *
# print(_c)

# import xxx
# import xxx as yyy
# from xxx import yyy , zzz , fff
# from xxx import *
# from xxx import yyy as zz

图片

# 包 Package
# 包也是一个模块
# 当我们模块中代码过多时,或者一个模块需要被分解为多个模块时,这时就需要使用到包
# 普通的模块就是一个py文件,而包是一个文件夹
#   包中必须要一个一个 __init__.py 这个文件,这个文件中可以包含有包中的主要内容
from hello import a , b

print(a.c)
print(b.d)

# __pycache__ 是模块的缓存文件
# py代码在执行前,需要被解析器先转换为机器码,然后再执行
#   所以我们在使用模块(包)时,也需要将模块的代码先转换为机器码然后再交由计算机执行
#   而为了提高程序运行的性能,python会在编译过一次以后,将代码保存到一个缓存文件中
#   这样在下次加载这个模块(包)时,就可以不再重新编译而是直接加载缓存中编译好的代码即可

python 标准库

# 开箱即用
# 为了实现开箱即用的思想,Python中为我们提供了一个模块的标准库
# 在这个标准库中,有很多很强大的模块我们可以直接使用,
#   并且标准库会随Python的安装一同安装
# sys模块,它里面提供了一些变量和函数,使我们可以获取到Python解析器的信息
#   或者通过函数来操作Python解析器
# 引入sys模块
import sys

# pprint 模块它给我们提供了一个方法 pprint() 该方法可以用来对打印的数据做简单的格式化
import pprint

# sys.argv
# 获取执行代码时,命令行中所包含的参数
# 该属性是一个列表,列表中保存了当前命令的所有参数
# print(sys.argv)

# sys.modules
# 获取当前程序中引入的所有模块
# modules是一个字典,字典的key是模块的名字,字典的value是模块对象
# pprint.pprint(sys.modules)

# sys.path
# 他是一个列表,列表中保存的是模块的搜索路径
# ['C:\Users\lilichao\Desktop\resource\course\lesson_06\code',
# 'C:\dev\python\python36\python36.zip',
# 'C:\dev\python\python36\DLLs',
# 'C:\dev\python\python36\lib',
# 'C:\dev\python\python36',
# 'C:\dev\python\python36\lib\site-packages']
# pprint.pprint(sys.path)

# sys.platform
# 表示当前Python运行的平台
# print(sys.platform)

# sys.exit()
# 函数用来退出程序
# sys.exit('程序出现异常,结束!')
# print('hello')

# os 模块让我们可以对操作系统进行访问
import os

# os.environ
# 通过这个属性可以获取到系统的环境变量
# pprint.pprint(os.environ['path'])

# os.system()
# 可以用来执行操作系统的名字
# os.system('dir')
os.system('notepad')

异常和文件

异常

  • 程序在运行过程当中,不可避免的会出现一些错误,比如:
    • 使用了没有赋值过的变量
    • 使用了不存在的索引
    • 除0
    • ...
  • 这些错误在程序中,我们称其为异常。
  • 程序运行过程中,一旦出现异常将会导致程序立即终止,异常以后的代码全部都不会执行!

处理异常

程序运行时出现异常,目的并不是让我们的程序直接终止!

Python是希望在出现异常时,我们可以编写代码来对异常进行处理!

try:
    代码块(可能出现错误的语句)
except 异常类型 as 异常名:
    代码块(出现错误以后的处理方式)
else:
    代码块(没出错时要执行的语句)
finally:
    代码块(该代码块总会执行)
  • try 是必须的 else 语句有没有都行
  • except 和 finally 至少有一个
  • 可以将可能出错的代码放入到 try 语句,这样如果代码没有错误,则会正常执行,如果出现错误,则会执行 expect 子句中的代码,这样我们就可以通过代码来处理异常,避免因为一个异常导致整个程序的终止

异常的传播(抛出异常)

  • 当在函数中出现异常时,如果在函数中对异常进行了处理,则异常不会再继续传播,
    • 如果函数中没有对异常进行处理,则异常会继续向函数调用处传播,
    • 如果函数调用处处理了异常,则不再传播,如果没有处理则继续向调用处传播
    • 直到传递到全局作用域(主模块)如果依然没有处理,则程序终止,并且显示异常信息
  • 当程序运行过程中出现异常以后,所有的异常信息会被保存一个专门的异常对象中
    • 而异常传播时,实际上就是异常对象抛给了调用处
    • 比如:ZeroDivisionError 类的对象专门用来表示除 0 的异常
      • NameError 类的对象专门用来处理变量错误的异常
      • ....
  • 在Python为我们提供了多个异常对象
print('异常出现前')
l = []
try:
    # print(c)
    # l[10]
    # 1 + 'hello'
    print(10/0)
except NameError:
    # 如果except后不跟任何的内容,则此时它会捕获到所有的异常
    # 如果在except后跟着一个异常的类型,那么此时它只会捕获该类型的异常
    print('出现 NameError 异常')
except ZeroDivisionError:
    print('出现 ZeroDivisionError 异常')
except IndexError:
    print('出现 IndexError 异常')
# Exception 是所有异常类的父类,所以如果except后跟的是Exception,他也会捕获到所有的异常
# 可以在异常类后边跟着一个 as xx 此时xx就是异常对象
except Exception as e :
    print('未知异常',e,type(e))
finally :
    print('无论是否出现异常,该子句都会执行')

print('异常出现后')

抛出异常

可以使用 raise 语句来抛出异常,raise 语句后需要跟一个 异常类异常的实例

# 也可以自定义异常类,只需要创建一个类继承Exception即可
class MyError(Exception):
    pass

def add(a,b):
    # 如果a和b中有负数,就向调用处抛出异常
    if a < 0 or b < 0:
        # raise用于向外部抛出异常,后边可以跟一个异常类,或异常类的实例
        # raise Exception
        # 抛出异常的目的,告诉调用者这里调用时出现问题,希望你自己处理一下
        # raise Exception('两个参数中不能有负数!')  
        raise MyError('自定义的异常')

        # 也可以通过if else来代替异常的处理
        # return None
    r = a + b
    return r

print(add(-123,456))

文件(File)

  • 通过 Python 程序来对计算机中的各种文件进行增删改查的操作
  • I/O(Input / Output)
  • 操作文件的步骤:
    • 打开文件
    • 对文件进行各种操作(读、写),然后保存
    • 关闭文件

打开文件

# open(file, mode='r', buffering=-1, encoding_=None, errors=None, newline=None, closefd=True, opener=None)
# 使用open函数来打开一个文件
# 参数:
#   file 要打开的文件的名字(路径)
# 返回值:
#   返回一个对象,这个对象就代表了当前打开的文件

# 创建一个变量,来保存文件的名字
# 如果目标文件和当前文件在同一级目录下,则直接使用文件名即可
file_name = 'demo.txt'

# 在windows系统使用路径时,可以使用/来代替 
# 或者可以使用 \ 来代替 
# 或者也可以使用原始字符串
file_name = 'hello\demo.txt'
file_name = r'hellodemo.txt'

# 表示路径,可以使用..来返回一级目录
file_name = '../hello/demo.txt'

# 如果目标文件距离当前文件比较远,此时可以使用绝对路径
# 绝对路径应该从磁盘的根目录开始书写
file_name = r'C:UserslilichaoDesktophello.txt'

# file_obj = open(file_name) # 打开 file_name 对应的文件

# print(file_obj)

关闭文件

# 打开文件
file_name = 'demo.txt'

# 调用open()来打开文件
# file_obj = open(file_name)

# # 当我们获取了文件对象以后,所有的对文件的操作都应该通过对象来进行
# # 读取文件中的内容
# # read()方法,用来读取文件中的内容,它会将内容全部保存为一个字符串返回
# content = file_obj.read()

# print(content)

# # 关闭文件
# # 调用close()方法来关闭文件
# file_obj.close()

# with ... as 语句
# with open(file_name) as file_obj :
#     # 在with语句中可以直接使用file_obj来做文件操作
#     # 此时这个文件只能在with中使用,一旦with结束则文件会自动close()
#     print(file_obj.read())


file_name = 'hello'

try:
    with open(file_name) as file_obj :
        print(file_obj.read())
except FileNotFoundError:
    print(f'{file_name} 文件不存在~~')

文件的读取

file_name = 'demo2.txt'

try:
    # 调用open()来打开一个文件,可以将文件分成两种类型
    # 一种,是纯文本文件(使用utf-8等编码编写的文本文件)
    # 一种,是二进制文件(图片、mp3、ppt等这些文件)
    # open()打开文件时,默认是以文本文件的形式打开的,但是open()默认的编码为None
    #   所以处理文本文件时,必须要指定文件的编码
    with open(file_name,encoding='utf-8') as file_obj:
        # 通过 read() 来读取文件中的内容
        # 如果直接调用read()它会将文本文件的所有内容全部都读取出来
        #   如果要读取的文件较大的话,会一次性将文件的内容加载到内存中,容易导致内存泄漏
        #   所以对于较大的文件,不要直接调用read()
        # help(file_obj.read)
        # read()可以接收一个size作为参数,该参数用来指定要读取的字符的数量
        #   默认值为-1,它会读取文件中的所有字符
        #   可以为size指定一个值,这样read()会读取指定数量的字符,
        #       每一次读取都是从上次读取到位置开始读取的
        #       如果字符的数量小于size,则会读取剩余所有的
        #       如果已经读取到了文件的最后了,则会返回''空串
        # content = file_obj.read(-1)
        content = file_obj.read(6)
        content = file_obj.read(6)
        content = file_obj.read(6)
        content = file_obj.read(6)
        # print(content)
        # print(len(content))
except FileNotFoundError :
    print(f'{file_name} 这个文件不存在!')

# 读取大文件的方式
file_name = 'demo.txt'

try:
    with open(file_name,encoding='utf-8') as file_obj:
        # 定义一个变量,来保存文件的内容
        file_content = ''
        # 定义一个变量,来指定每次读取的大小
        chunk = 100
        # 创建一个循环来读取文件内容
        while True:
            # 读取chunk大小的内容
            content = file_obj.read(chunk)

            # 检查是否读取到了内容
            if not content:
                # 内容读取完毕,退出循环
                break

            # 输出内容
            # print(content,end='')
            file_content += content

except FileNotFoundError :
    print(f'{file_name} 这个文件不存在!')

print(file_content)
import pprint
import os
file_name = 'demo.txt'

with open(file_name , encoding='utf-8') as file_obj:
    # readline()
    # 该方法可以用来读取一行内容
    # print(file_obj.readline(),end='')
    # print(file_obj.readline())
    # print(file_obj.readline())

    # readlines()
    # 该方法用于一行一行的读取内容,它会一次性将读取到的内容封装到一个列表中返回
    # r = file_obj.readlines()
    # pprint.pprint(r[0])
    # pprint.pprint(r[1])
    # pprint.pprint(r[2])

    for t in file_obj:
        print(t)

文件的写入

file_name = 'demo5.txt'

# 使用open()打开文件时必须要指定打开文件所要做的操作(读、写、追加)
# 如果不指定操作类型,则默认是 读取文件 , 而读取文件时是不能向文件中写入的
# r 表示只读的
# w 表示是可写的,使用w来写入文件时,如果文件不存在会创建文件,如果文件存在则会截断文件
#   截断文件指删除原来文件中的所有内容
# a 表示追加内容,如果文件不存在会创建文件,如果文件存在则会向文件中追加内容
# x 用来新建文件,如果文件不存在则创建,存在则报错
# + 为操作符增加功能
#   r+ 即可读又可写,文件不存在会报错
#   w+
#   a+
# with open(file_name , 'w' , encoding='utf-8') as file_obj:
# with open(file_name , 'r+' , encoding='utf-8') as file_obj:
with open(file_name , 'x' , encoding='utf-8') as file_obj:
    # write()来向文件中写入内容,
    # 如果操作的是一个文本文件的话,则write()需要传递一个字符串作为参数
    # 该方法会可以分多次向文件中写入内容
    # 写入完成以后,该方法会返回写入的字符的个数
    file_obj.write('aaa
')
    file_obj.write('bbb
')
    file_obj.write('ccc
')
    r = file_obj.write(str(123)+'123123
')
    r = file_obj.write('今天天气真不错')
    print(r)
file_name = 'c:/Users/lilichao/Desktop/告白气球.flac'

# 读取模式
# t 读取文本文件(默认值)
# b 读取二进制文件

with open(file_name , 'rb') as file_obj:
    # 读取文本文件时,size是以字符为单位的
    # 读取二进制文件时,size是以字节为单位
    # print(file_obj.read(100))

    # 将读取到的内容写出来
    # 定义一个新的文件
    new_name = 'aa.flac'

    with open(new_name , 'wb') as new_obj:

        # 定义每次读取的大小
        chunk = 1024 * 100

        while True :
            # 从已有的对象中读取数据
            content = file_obj.read(chunk)

            # 内容读取完毕,终止循环
            if not content :
                break

            # 将读取到的数据写入到新对象中
            new_obj.write(content)

读取文件的位置

# with open('demo.txt','rb') as file_obj:
#     # print(file_obj.read(100))
#     # print(file_obj.read(30))

#     # seek() 可以修改当前读取的位置
#     file_obj.seek(55)
#     file_obj.seek(80,0)
#     file_obj.seek(70,1)
#     file_obj.seek(-10,2)
#     # seek()需要两个参数
#     #   第一个 是要切换到的位置
#     #   第二个 计算位置方式
#     #       可选值:
#     #           0 从头计算,默认值
#     #           1 从当前位置计算
#     #           2 从最后位置开始计算

#     print(file_obj.read())

#     # tell() 方法用来查看当前读取的位置
#     print('当前读取到了 -->',file_obj.tell())

with open('demo2.txt','rt' , encoding='utf-8') as file_obj:
    # print(file_obj.read(100))
    # print(file_obj.read(30))

    # seek() 可以修改当前读取的位置
    file_obj.seek(9)
    # seek()需要两个参数
    #   第一个 是要切换到的位置
    #   第二个 计算位置方式
    #       可选值:
    #           0 从头计算,默认值
    #           1 从当前位置计算
    #           2 从最后位置开始计算

    print(file_obj.read())

    # tell() 方法用来查看当前读取的位置
    print('当前读取到了 -->',file_obj.tell())

文件的其他操作

import os
from pprint import pprint

# os.listdir() 获取指定目录的目录结构
# 需要一个路径作为参数,会获取到该路径下的目录结构,默认路径为 . 当前目录
# 该方法会返回一个列表,目录中的每一个文件(夹)的名字都是列表中的一个元素
r = os.listdir()

# os.getcwd() 获取当前所在的目录
r = os.getcwd()

# os.chdir() 切换当前所在的目录 作用相当于 cd
# os.chdir('c:/')

# r = os.getcwd()

# 创建目录
# os.mkdir("aaa") # 在当前目录下创建一个名字为 aaa 的目录

# 删除目录
# os.rmdir('abc')

# open('aa.txt','w')
# 删除文件
# os.remove('aa.txt')

# os.rename('旧名字','新名字') 可以对一个文件进行重命名,也可以用来移动一个文件
# os.rename('aa.txt','bb.txt')
os.rename('bb.txt','c:/users/lilichao/desktop/bb.txt')

pprint(r)
不一定每天 code well 但要每天 live well
原文地址:https://www.cnblogs.com/geekfx/p/13733158.html