面向对象的设计原则和设计模式的分类

一、设计原则

  • 单一职责原则 一个类只包含它相关的方法,增删改查。
  • 一个方法只包含单一的功能,增加。一个类最多包含10个方法,一个方法最多50行,一个类最多500行。重复的代码进行封装,Don't Repeat Youself。
  • 开放-封闭原则 类的设计对读取开放,对修改关闭。
  • 里氏转换原则 子类可以转换成父类,父类可以强制转换成(转换成父类的)子类。
  • 依赖倒置原则 类似于IOC 容器
  • 接口隔离原则 不知道是什么。

二、设计模式的分类

  什么是设计模式,个人理解:大量软件设计者的思维概括出来的东西。

2.1、创建型模式

  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 原型模式

2.2、结构型模式

  • 适配器模式
  • 装饰器模式
  • 代理模式
  • 外观模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 享元模式

2.3、行为型模式

  • 策略模式
  • 模板方法模式
  • 观察者模式
  • 迭代子模式
  • 责任链模式
  • 命令模式
  • 备忘录模式
  • 状态模式
  • 访问者模式
  • 中介者模式
  • 解释器模式
原文地址:https://www.cnblogs.com/geekdc/p/9413493.html