EF实体框架数据操作接口(转)

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// 功能描述:实体框架数据仓储的操作接口,包含增删改查接口
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using System;
using System.Linq;
using System.Linq.Expressions;

namespace Qmvc.DataAccess.EntityRepository
{
    /// <summary>
    ///
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    public interface IRepository<T> where T : class, new()
    {
        /// <summary>
        ///     返回一个 System.Linq.IQueryable
        /// </summary>
        /// <returns>一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 指定的条件的元素</returns>
        IQueryable<T> All();

        /// <summary>
        ///     返回一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 指定的条件的元素
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <returns>一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 指定的条件的元素</returns>
        IQueryable<T> Where(Expression<Func<T, bool>> predicate);

        /// <summary>
        ///     返回一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 和 分页参数
        ///     指定的条件的元素,并根据键对其元素排序
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <param name="pageSize">页大小</param>
        /// <param name="pageIndex">页码</param>
        /// <param name="orderingSelector">用于从元素中提取键的函数</param>
        /// <param name="orderBy">排序类型</param>
        /// <param name="recCount">总数量</param>
        /// <returns>一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 和 分页参数
        ///     指定的条件的元素,并根据键对其元素排序</returns>
        IQueryable<T> Where<TKey>(Expression<Func<T, bool>> predicate, int pageSize, int pageIndex,
            Expression<Func<T, TKey>> orderingSelector, OrderingOrders orderBy, out int recCount);

        /// <summary>
        ///     返回一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 指定的条件的元素,并根据键对其元素排序
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <param name="orderingSelector">用于从元素中提取键的函数</param>
        /// <param name="orderBy">排序</param>
        /// <returns>一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 指定的条件的元素,并根据键对其元素排序</returns>
        IQueryable<T> Where<TKey>(Expression<Func<T, bool>> predicate, Expression<Func<T, TKey>> orderingSelector,
            OrderingOrders orderBy);

        /// <summary>
        ///  返回一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 指定的条件的元素,并根据键对其元素排序
        /// </summary>
        /// <param name="sql"></param>
        /// <param name="parameters"></param>
        /// <typeparam name="TKey"></typeparam>
        /// <returns>一个 System.Linq.IQueryable,包含满足由 predicate 指定的条件的元素,并根据键对其元素排序</returns>
        IQueryable<T> Where<TKey>(string sql, params object[] parameters);

        /// <summary>
        ///     返回序列的唯一元素;如果该序列并非恰好包含一个元素,则会引发异常。
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <returns>单个元素</returns>
        T Single(Expression<Func<T, bool>> predicate);

        /// <summary>
        ///     返回序列的唯一元素;如果该序列并非恰好包含一个元素,则会引发异常。
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <param name="orderingSelector">用于从元素中提取键的函数</param>
        /// <param name="orderBy">排序</param>
        /// <returns>单个元素</returns>
        T Single<TKey>(Expression<Func<T, bool>> predicate, Expression<Func<T, TKey>> orderingSelector,
            OrderingOrders orderBy);

        /// <summary>
        ///     返回序列中满足指定条件的唯一元素;如果序列中不包含任何元素,则返回默认值
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <returns>唯一元素</returns>
        T FirstOrDefault(Expression<Func<T, bool>> predicate);

        /// <summary>
        ///     返回序列中满足指定条件的唯一元素;如果序列中不包含任何元素,则返回默认值
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <param name="orderingSelector">用于从元素中提取键的函数</param>
        /// <param name="orderBy">排序</param>
        /// <returns>唯一元素</returns>
        T FirstOrDefault<TKey>(Expression<Func<T, bool>> predicate, Expression<Func<T, TKey>> orderingSelector,
            OrderingOrders orderBy);

        /// <summary>
        ///     返回指定序列中满足条件的元素数量
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <returns>元素数量</returns>
        int Count(Expression<Func<T, bool>> predicate);

        /// <summary>
        ///     将对象添加到当前实体集中的对象上下文
        /// </summary>
        /// <param name="entity">实体对象</param>
        /// <returns>操作是否成功</returns>
        bool Add(T entity);

        /// <summary>
        ///     将对象标记为待删除
        /// </summary>
        /// <param name="entity">实体对象</param>
        /// <returns>操作是否成功</returns>
        bool Delete(T entity);

        /// <summary>
        ///     将满足 predicate 指定的条件的元素对象标记为待删除
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <returns>操作是否成功</returns>
        bool Delete(Expression<Func<T, bool>> predicate);

        /// <summary>
        ///     将满足 predicate 指定的条件的元素对象更新为满足 updatePredicate 条件的属性;如果 IsOwnContex == true,将对象保存到数据源
        /// </summary>
        /// <param name="predicate">用于测试每个元素是否满足条件的函数</param>
        /// <param name="updatePredicate">用于构建对象的函数</param>
        /// <returns>操作是否成功</returns>
        bool Update(Expression<Func<T, bool>> predicate, Expression<Func<T, T>> updatePredicate);
    }
}

转自:http://www.cnblogs.com/henanluheng/p/3785311.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/gdutzhulm/p/3785706.html