单例模式之 懒汉模式普通版

直接上代码:

/*
单例模式能够保证:在一个程序其中,一个类有且仅仅有一个实例,并提供一个訪问
它的全局訪问点

  在程序设计其中。非常多情况下须要确保一个类仅仅有一个实例
  比如: windopws系统中仅仅能有一个窗体管理器
  某个程序中仅仅能有一个日志输出系统
  一个GUI系统类库中。有且仅仅有一个ImageManager
*/

#include <iostream>
#include "C1.H"
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;

class CSingleton1
{
public:
	//获取实例对象静态函数
	static CSingleton1* GetInstance()
	{
		if (NULL == m_instance)
		{
			m_instance = new CSingleton1();
		}
		return m_instance;
	}
	//释放内存
	static void ReleaseInstance()
	{
		if (NULL != m_instance)
		{
			delete m_instance;
			m_instance = NULL;
			printf("释放内存
");
		}
	}

	//測试打印函数
	void Print()
	{
		printf("print out CSingleton1
");
	}

protected:

private:
	//构造函数私有化。让外部不能訪问。达到仅仅能有一个实例对象的效果
	CSingleton1()
	{
		printf("CSingleton1 Begin Construct
");
		::Sleep(1000);//这里是为了看到效果
		printf("CSingleton1 End Construct
");
	}
	//析构函数--虚函数。防止子类析构时不调用子类仅仅调用父类的析构函数。

virtual ~CSingleton1() { printf("CSingleton1 Destruct "); } private: //防止拷贝构造和赋值操作 CSingleton1(const CSingleton1&); CSingleton1& operator=(const CSingleton1&); private: static CSingleton1* m_instance; }; CSingleton1* CSingleton1::m_instance = NULL; unsigned int __stdcall thread(void*) { printf("current Thread ID = %d ", ::GetCurrentThreadId()); CSingleton1::GetInstance()->Print(); /* CSingleton1::ReleaseInstance(); 我们不能再线程中调用ReleaseInstance()函数,会导致程序崩溃 */ return 0; } void TestMultThread() { //这里创建三个线程 for(int i = 0; i < 3; i++) { HANDLE t = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL,0,thread,NULL,0,NULL); ::CloseHandle((HANDLE)t); } } int main() { TestMultThread(); getchar(); return 0; } /* 打印执行结果: current Thread ID = 7708 current Thread ID = 6732 -- 两个线程获得全部权。推断m_instance都为NULL。因此都调用构造函数进行内存分配,内存还没来得急分配完毕 CSingleton1 Begin Construct CSingleton1 Begin Construct current Thread ID = 1700 --此时第三个线程获得全部权,推断m_instance还是NULL。因此又调用new操作符进行内存分配及成员变量初始化 CSingleton1 Begin Construct CSingleton1 End Construct print out CSingleton1 CSingleton1 End Construct print out CSingleton1 CSingleton1 End Construct print out CSingleton1 --结果就是分配了三个CSingleton1的实例,违背了单例模式的规则:整个应用程序有且仅仅有一个类的实例 1:我们创建3个辅助线程。外加main主线程,一共同拥有4个线程 2:我们在每一个辅助线程里面调用GetInstance()静态方法,因为每一个人线程回调函数运行速度很快。导致每一个线程在推断 NULL == m_instance时。都返回TRUE,从而导致每一个线程回调函数都会创建一个CSingleton1实例对象并返回指向该对象的 指针。 3:我们根本没办法进行CSingleton1的内存释放。由于在多线程其中。我们根本不知道是创建了一个实例还是2个3个。 */ /* 1:长处:该实现是一个“懒汉”单例模式,意味着仅仅有在第一次调用GetInstance()静态方法 的时候才会进行内存分配。假设整个程序不调用该静态方法,则不会分配内存。相相应的是 “饿汉”单例模式 2:缺点: 1)“懒汉”模式尽管长处,可是每次调用GetInstance()静态方法的时候。必须推断 NULL == m_instance,使程序相对开销增大 2)因为使用指针动态内存分配,我们必须在程序结束的时候,手动的调用ReleaseInstance()静态 方法,进行内存的释放。 3)最大的缺点是线程不安全,依据该模式的定义。整个应用程序中,无论是单线程,还是多线程,都仅仅能有且仅仅有 该类的一个实例。而在多线程中会导致多个实例的产生,从而导致执行代码不对以及内存的泄露。 */


原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5350396.html