【iOS】自己定义TabBarController

一、自己定义的思路

iOS中的TabBarController确实已经非常强大了。大部分主流iOS应用都会採用。

可是往往也不能满足所有的需求,因此须要自己定义TabBar,自己定义须要对系统的TabBar工作方式有非常好的理解,自己定义须要勇气。

自己定义TabBar的原则:尽量利用系统自带TabBar,仅仅改须要改的地方。


二、自己定义TabBar的整体过程
1.先把自带的TabBar条给取消了
2.自己做一个view,上面放几个button,设定button的点击事件.并设置selectIndex。

3.关联各个子viewController。覆盖相关事件。

三、细节非常重要

1. 让自己创建的button关联到viewController:
tabbarselectedIndex属性.设置这个属性即可了.
2. 取消系统的高亮:
能够自己定义一个button.重写里面的setHighhighted方法,什么也不做即可了.(假设调用super就相当于没写)
3. 关于几个button仅仅选中一个的方法:
设置一个属性,记录上一个选中的button.
点击当前button时,把上一个button设置为未选中,并把当前button设置为选中,最后把当前button赋值给上一个button.

四、初步自己定义
直接上代码,详见凝视。
XNTabBarController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface XNTabBarController : UITabBarController

@end

XNTabBarController.m

//
//  XNTabBarController.m
//
//
//  Created by neng on 14-6-19.
//  Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved.
//

#import "XNTabBarController.h"
#import "Common.h"
#import "XNTabBarButton.h"

@interface XNTabBarController ()
/**
 *  设置之前选中的button
 */
@property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn;
@end

@implementation XNTabBarController

- (void)viewDidLoad {
	[super viewDidLoad];
	//以下两个方法在开发中是常常会用到的
//    NSLog(@"%s",__func__);
//    NSLog(@"%@",self.view.subviews); //能打印出全部子视图,和其frame
	LogFun;
	LogSubviews(self.view);


	//删除现有的tabBar
	CGRect rect = self.tabBar.frame;
	[self.tabBar removeFromSuperview];  //移除TabBarController自带的下部的条

	//測试加入自己的视图
	UIView *myView = [[UIView alloc] init];
	myView.frame = rect;
	myView.backgroundColor = [UIColor redColor];
	[self.view addSubview:myView];

	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		//UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
        XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init];
        
		NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
		NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];

		[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal];
		[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected];

		CGFloat x = i * myView.frame.size.width / 5;
		btn.frame = CGRectMake(x, 0, myView.frame.size.width / 5, myView.frame.size.height);

		[myView addSubview:btn];
        
        btn.tag = i;//设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图

		//带參数的监听方法记得加"冒号"
		[btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

		//设置刚进入时,第一个button为选中状态
		if (0 == i) {
			btn.selected = YES;
			self.selectedBtn = btn;  //设置该button为选中的button
		}
	}
}

/**
 *  自己定义TabBar的button点击事件
 */
- (void)clickBtn:(UIButton *)button {
	//1.先将之前选中的button设置为未选中
	self.selectedBtn.selected = NO;
	//2.再将当前button设置为选中
	button.selected = YES;
	//3.最后把当前button赋值为之前选中的button
	self.selectedBtn = button;
    
    //4.跳转到对应的视图控制器. (通过selectIndex參数来设置选中了那个控制器)
    self.selectedIndex = button.tag;
}

@end

XNTabBarButton.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface XNTabBarButton : UIButton

@end

XNTabBarButton.m

#import "XNTabBarButton.h"

@implementation XNTabBarButton
/**什么也不做就能够取消系统button的高亮状态*/
- (void)setHighlighted:(BOOL)highlighted{
//    [super setHighlighted:highlighted];
}

@end

五、代码重构

重构的目的是把代码放到他最该到的地方去. 提高可读写与可拓展性。

对控件的重构要保证可重用性. 做到封装做其它应用时,能够直接拿过去用的地步.

tips :
1、关于initinitWithFrame:
在对象初始化调用init,会调用initWithFrame方法.
InitinitWithFrame都会被调用.
建议自己定义控件不要重init方法,须要初始化重写initWithFrame方法.
优点:其它人调用不管是调用init,还是调用initWithFrame都会调用initWithFrame方法.

2、关于控件的布局代码:
建议写在layoutSubviews方法中.
不要忘记写super方法
将设置x,y,frame等写在这里面.
3、自己定义的Tabbar加入为系统TabBar的子视图,这样TabBar的切换自己主动隐藏/滑动功能就不用自己做了. (hidebottombaronpush)

重构后的代码例如以下
将自己定义的TabBar单独建立。并将代码移过去。
设置代理方法,工具栏button被选中,记录从哪里跳转到哪里. 

XNTabBar.h

#import <UIKit/UIKit.h>
@class XNTabBar;

@protocol XNTabBarDelegate <NSObject>
/**
 *  工具栏button被选中, 记录从哪里跳转到哪里. (方便以后做对应特效)
 */
- (void) tabBar:(XNTabBar *)tabBar selectedFrom:(NSInteger) from to:(NSInteger)to;

@end

@interface XNTabBar : UIView
@property(nonatomic,weak) id<XNTabBarDelegate> delegate;
/**
 *  使用特定图片来创建button, 这样做的优点就是可扩展性. 拿到别的项目里面去也能换图片直接用
 *
 *  @param image         普通状态下的图片
 *  @param selectedImage 选中状态下的图片
 */
-(void)addButtonWithImage:(UIImage *)image selectedImage:(UIImage *) selectedImage;
@end


XNTabBar.m


//
//  XNTabBar.m
//
//  Created by neng on 14-6-19.
//  Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved.
//

#import "XNTabBar.h"
#import "XNTabBarButton.h"

@interface XNTabBar ()
/**
 *  设置之前选中的button
 */
@property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn;
@end

@implementation XNTabBar

/**
 *  在这种方法里写控件初始化的东西, 调用init方法时会调用
 */
//- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
//	if (self = [super initWithFrame:frame]) {
//		//加入button
//		for (int i = 0; i < 5; i++) { //取消掉特定的数字
//			//UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
//			XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init];
//
//			NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
//			NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];
//
//			[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal];
//			[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected];
//
//			[self addSubview:btn];
//
//			btn.tag = i; //设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图
//
//			//带參数的监听方法记得加"冒号"
//			[btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//
//			if (0 == i) {
//				[self clickBtn:btn];
//			}
//		}
//	}
//	return self;
//}

- (void)addButtonWithImage:(UIImage *)image selectedImage:(UIImage *)selectedImage {
	UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];

	[btn setImage:image forState:UIControlStateNormal];
	[btn setImage:selectedImage forState:UIControlStateSelected];

	[self addSubview:btn];

	//带參数的监听方法记得加"冒号"
	[btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

	//假设是第一个button, 则选中(按顺序一个个加入)
	if (self.subviews.count == 1) {
		[self clickBtn:btn];
	}
}

/**专门用来布局子视图, 别忘了调用super方法*/
- (void)layoutSubviews {
	[super layoutSubviews];

	int count = self.subviews.count;
	for (int i = 0; i < count; i++) {
		//取得button
		UIButton *btn = self.subviews[i];

		btn.tag = i; //设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图

		CGFloat x = i * self.bounds.size.width / count;
		CGFloat y = 0;
		CGFloat width = self.bounds.size.width / count;
		CGFloat height = self.bounds.size.height;
		btn.frame = CGRectMake(x, y, width, height);
	}
}

/**
 *  自己定义TabBar的button点击事件
 */
- (void)clickBtn:(UIButton *)button {
	//1.先将之前选中的button设置为未选中
	self.selectedBtn.selected = NO;
	//2.再将当前button设置为选中
	button.selected = YES;
	//3.最后把当前button赋值为之前选中的button
	self.selectedBtn = button;

	//却换视图控制器的事情,应该交给controller来做
	//最好这样写, 先推断该代理方法是否实现
	if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(tabBar:selectedFrom:to:)]) {
		[self.delegate tabBar:self selectedFrom:self.selectedBtn.tag to:button.tag];
	}

	//4.跳转到对应的视图控制器. (通过selectIndex參数来设置选中了那个控制器)
	//self.selectedIndex = button.tag;
}

@end

原先的XNTabBarController.m经过改动后,凝视了原先的代码。

//
//  XNTabBarController.m
//
//  Created by neng on 14-6-19.
//  Copyright (c) 2014年 neng. All rights reserved.
//

#import "XNTabBarController.h"
#import "XNTabBarButton.h"
#import "XNTabBar.h"

@interface XNTabBarController () <XNTabBarDelegate>
/**
 *  设置之前选中的button
 */
@property (nonatomic, weak) UIButton *selectedBtn;
@end

@implementation XNTabBarController

- (void)viewDidLoad {
	[super viewDidLoad];
	//以下两个方法在开发中是常常会用到的
//    NSLog(@"%s",__func__);
//    NSLog(@"%@",self.view.subviews); //能打印出全部子视图,和其frame
//	LogFun;
//	LogSubviews(self.view);
	//Hell


	//删除现有的tabBar
	CGRect rect = self.tabBar.bounds; //这里要用bounds来加, 否则会加到以下去.看不见
    LogFrame(self.tabBar);
	//[self.tabBar removeFromSuperview];  //移除TabBarController自带的下部的条

	//測试加入自己的视图
	XNTabBar *myView = [[XNTabBar alloc] init]; //设置代理必须改掉前面的类型,不能用UIView
	myView.delegate = self; //设置代理
	myView.frame = rect;
	[self.tabBar addSubview:myView]; //加入到系统自带的tabBar上, 这样能够用的的事件方法. 而不必自己去写
    
    //为控制器加入button
    for (int i=0; i<self.viewControllers.count; i++) { //依据有多少个子视图控制器来进行加入button
        
        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
        NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];
        
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
        UIImage *imageSel = [UIImage imageNamed:imageNameSel];
        
        [myView addButtonWithImage:image selectedImage:imageSel];
    }
    

//    //加入button
//	for (int i = 0; i < 5; i++) {
//		//UIButton *btn = [[UIButton alloc] init];
//        XNTabBarButton *btn = [[XNTabBarButton alloc] init];
//
//		NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%d", i + 1];
//		NSString *imageNameSel = [NSString stringWithFormat:@"TabBar%dSel", i + 1];
//
//		[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageName] forState:UIControlStateNormal];
//		[btn setImage:[UIImage imageNamed:imageNameSel] forState:UIControlStateSelected];
//
//		CGFloat x = i * myView.frame.size.width / 5;
//		btn.frame = CGRectMake(x, 0, myView.frame.size.width / 5, myView.frame.size.height);
//
//		[myView addSubview:btn];
//
//        btn.tag = i;//设置button的标记, 方便来索引当前的button,并跳转到对应的视图
//
//		//带參数的监听方法记得加"冒号"
//		[btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//
//		//设置刚进入时,第一个button为选中状态
//		if (0 == i) {
//			btn.selected = YES;
//			self.selectedBtn = btn;  //设置该button为选中的button
//		}
//	}
}

/**永远别忘记设置代理*/
- (void)tabBar:(XNTabBar *)tabBar selectedFrom:(NSInteger)from to:(NSInteger)to {
	self.selectedIndex = to;
}

/**
 *  自己定义TabBar的button点击事件
 */
//- (void)clickBtn:(UIButton *)button {
//	//1.先将之前选中的button设置为未选中
//	self.selectedBtn.selected = NO;
//	//2.再将当前button设置为选中
//	button.selected = YES;
//	//3.最后把当前button赋值为之前选中的button
//	self.selectedBtn = button;
//
//    //4.跳转到对应的视图控制器. (通过selectIndex參数来设置选中了那个控制器)
//    self.selectedIndex = button.tag;
//}

@end

自己定义后的效果图:




样例源代码下载 http://download.csdn.net/detail/xn4545945/7572263

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