Unity3d 配置OpenCV(EmguCV) 周围环境

最近毕业。我们一直在研究如何Unity正在使用EmguCV,最后,有些吃老本的今天。

我的环境:Unity3d 4.3.1f
            libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847

原文參考:http://forum.unity3d.com/threads/182600-OpenCV-(EMGUCV-wrapper)-integration-in-Unity

如今開始正题:1、下载 并安装 libemgucv-windows-universal-gpu-2.4.9.1847,注意,这是我所用的版本号。其它的Emgu版本号要引入project的文件可能有所不同。

   现给出地址下载:http://sourceforge.net/projects/emgucv/files/emgucv/2.4.9-alpha/

    2、打开Emgu的安装目录中的bin目录,若我的位置C:Emguemgucv-windows-universal-gpu 2.4.9.1847in ,将bin目录下的12个dll文件复制到Unity下的

Plugins 目录下,然后将X86目录下的22个dll文件也复制到Plugins目录下。

    3、Unityproject中新建Editor目录,将此时Plugins下的cudart32_50_35 和npp32_50_35 连个文件放入到Editor目录。

 

            4、(这一步没有做确认需不须要。假设以上三步能够,则此步省略)将 cudart32_50_35 和npp32_50_35 两个文件复制一份到Unity的根文件夹下的Editor下,

如C:Program Files (x86)UnityEditor。

    5、Player Setting中将设为.NET 2.0

好了,如今假设正常,能够用一下代码測试,一下代码要用到System.Drowing 。现提供Unity可用的System.Drowing.Dll文件的下载地址。直接将当中一个拖 入Plugins就可以。

CSDN 地址:http://download.csdn.net/detail/pmrssn/7377343

測试代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Emgu.CV;
using Emgu.CV.Util;
using Emgu.CV.UI;
using Emgu.CV.CvEnum;
using Emgu.CV.Structure;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
using System.Drawing;
public class Test : MonoBehaviour {


    void Start()
    {
        Image<Bgr, byte> picture = new Image<Bgr, byte>("C:\picture1.jpg");
        Bgr myWhiteColor = new Bgr(255, 0, 255);
        for(int i=0; i<200; i++)
        {
            picture[i, i] =myWhiteColor;
        }
        picture.Save("C:\picture2.jpg");
    }
}

执行结果:

picture1.jpg                                                           picture2.jpg

            


注意1:只有测试目标PC可得到。WebPlayer不可用,其它平台不可测

2:不确定是否有必要配置OpenCV周围环境,因为以前我是带好。


原文地址:https://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5045762.html